《Unity虚拟现实开发实战》——第2章,第2.6节小结

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第2章,第2.6节小结,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

2.6节小结
本章中,我们构建了一个简单的透视图,也熟悉了Unity的编辑器,还学习了在设计场景时世界比例尺的重要性,我们还设置了一些游戏中的工具来帮助我们在后续章节中处理比例和定位。最后,我们进入了Blender,用UV纹理构建了一个模型,并且了解了一些把模型导入到Unity时可能遇到的问题。
下一章中,我们将用虚拟现实摄像机设置一个项目,然后构建并在你的VR头盔中运行。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值