U3D实验报告处理

U3D中AnimationClip一般是在Model下的 作为模型的子对象

然后将这些动画片段(实际上也就是一秒50帧那种离散的参数的集合)附加到动画控制机上的某个状态上。

可以创建一个PlayerAC 也就是玩家的AnimationController 

 

然后制作动画状态吧

这些就是动画状态哈 你可以创建 命名 然后为这些动画状态添加AnimationClip 然后添加动画转换的条件(也就是那些箭头),我们可以在脚本里控制这些转换条件实现动画转换,当然了动画最终也是要一帧一个参数交给渲染系统才能有用,

 

然后当然Player下面添加一个Animator组件 然后将PlayerAC拖到里面作为实体

然后通过脚本控制动画状态的切换 

你一个动画状态对应一段动画片段后 由变量控制在播放哪个动画片段,然后执行动画片段的时间线 ,运行到哪一帧将参数(就是蒙皮矩阵)以你玩那些游戏你会看到 你他们动画状态的切换是很生硬的瞬间完成的 

 

、、、

我想我知道 链接与直接嵌入本地视频的不同了,链接 只是给你一个地址,而本地视频是赋值一份视频格式与word封装到一块

所以在别人电脑你在用那个视频超链接就不行了 为什么链接链接吧 为什么叫超呢 因为超文本 即可能是媒体文件的一个链接

、、、

 

 

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