关于ThreadLocal

一、认识ThreadLocal

1.ThreadLocal概念

    为了防止任务在共享资源上产生冲突,我们可以使用同步机制,还可以选择根除对变量的共享来防止冲突。线程本地的存储是一种自动化的机制,可以为使用相同的变量的每个不同的线程都创建不同的存储。当有5个线程都要使用变量x所表示的对象,那线程本地存储就会生成5个用于x的不同的存储块,这样使得你可以将状态和线程关联起来。创建和管理线程本地存储可以用java.lang.ThreadLocal类来实现。

    ThreadLocal,很多地方叫做线程本地变量,也有些地方叫做线程本地存储,其实意思差不多。ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,那么每个线程可以访问自己内部的副本变量。

ThreadLocal的实现是这样的:每个Thread 维护一个 ThreadLocalMap 映射表,这个映射表的 key 是 ThreadLocal 实例本身,value 是真正需要存储的 Object。也就是说 ,ThreadLocal 本身并不存储值,它只是作为一个 key 来让线程从 ThreadLocalMap 获取 value。

ThreadLocal的应用:

class ConnectionManager {
     
    private static Connection connect = null;
     
    public static Connection openConnection() {
        if(connect == null){
            connect = DriverManager.getConnection();
        }
        return connect;
    }
     
    public static void closeConnection() {
        if(connect!=null)
            connect.close();
    }
}

        假设有这样一个数据库链接管理类,这段代码在单线程中使用是没有任何问题的,但是在多线程中使用会存在线程安全问 题:第一,这里面的2个方法都没有进行同步,很可能在openConnection方法中会多次创建connect;第二,由于connect是共享变 量,那么必然在调用connect的地方需要使用到同步来保障线程安全,因为很可能一个线程在使用connect进行数据库操作,而另外一个线程调用 closeConnection关闭链接。

  所以出于线程安全的考虑,必须将这段代码的两个方法进行同步处理,并且在调用connect的地方需要进行同步处理。但是,这样将会大大影响程序执行效率,因为一个线程在使用connect进行数据库操作的时候,其他线程只有等待。

  那到底需不需要将connect变量进行共享?事实上,是不需要的。假如每个线程中都有一个 connect变量,各个线程之间对connect变量的访问实际上是没有依赖关系的,即一个线程不需要关心其他线程是否对这个connect进行了修改 的。

  有一种可行的方法是,在每个需要使用数据库连接的方法中具体使用时才创建数据库链接,然后在方法调用完毕再释放这个连接。比如下面这样:

class ConnectionManager {
     
    private  Connection connect = null;
     
    public Connection openConnection() {
        if(connect == null){
            connect = DriverManager.getConnection();
        }
        return connect;
    }
     
    public void closeConnection() {
        if(connect!=null)
            connect.close();
    }
}
 
 
class Dao{
    public void insert() {
        ConnectionManager connectionManager = new ConnectionManager();
        Connection connection = connectionManager.openConnection();
         
        //使用connection进行操作
         
        connectionManager.closeConnection();
    }
}

这样处理确实也没有任何问题,由于每次都是在方法内部创建的连接,那么线程之间自然不存在线程安全问题。但是这样会有一个致命的影响:由于在方法中需要频繁地开启和关闭数据库连接,这样不尽严重影响程序执行效率,还可能导致服务器压力巨大,并且严重影响程序执行性能。

  那么这种情况下使用ThreadLocal是再适合不过的了,因为ThreadLocal在每个线程中对该变量会创建一个副本,即每个线程内部 都会有一个该变量,且在线程内部任何地方都可以使用,线程之间互不影响,这样一来就不存在线程安全问题,也不会严重影响程序执行性能。另一方面,由于在每个线程中都创建了副本,所以要考虑它对资源的消耗,比如内存的占用会比不使用ThreadLocal要大。

使用示例:

public class DAOFactory {

    private static class ConnectionContext {

        private static ThreadLocal<ConnectionContext > context = new ThreadLocal<ConnectionContext >();

        public static void setContext(ConnectionContext cc) {

            context.set(cc);
        }

        public static ConnectionContext getContext() {

            return context.get();
        }

        public static void removeContext() {

            context.remove();
        }

        public ResultSet query(String sql) throws SQLException {

            Statement st = null;
            ResultSet rs = null;
            Connection conn = null;

            try {
                conn = ConnectionContext .getConnection();
                st = conn.createStatement();

                rs = st.executeQuery(sql);
                return rs;
            }
            catch (SQLException e) {
                throw e;
            }
            finally {
                ConnectionContext cc = new DAOThreadContext(rs, conn, st);
                ConnectionContext.setContext(cc);
            }
        }
        
        //Other operation ....

        public static  Connection getConnection() throws SQLException {

            Connection con = null;

            try {
                 synchronized (ds) {  //其中ds为自定义的数据源
                     con = ds.getConnection();
                 }
            }
            catch (SQLException e) {
                 throw e;
            }

            return con;
       }
    }
}
2.多线程下ThreadLocal实现线程自增序号

首先看生成序号的接口

public interface Sequence {
	
	public int getNumber();

}

自定义线程类

public class ThreadClient extends Thread {
	
	private Sequence sequence;
	
	public ThreadClient(Sequence sequence){
		this.sequence = sequence;
	}
	
	@Override
	public void run(){
		for(int i = 0; i < 3; i++){
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + sequence.getNumber());
		}
	}

}

without ThreadLocal情况

public class SequenceA implements Sequence {

	private static int number = 0;
	
	@Override
	public int getNumber(){
		number++;
		return number;
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Sequence sequence = new SequenceA();
		ThreadClient tc1 = new ThreadClient(sequence);
		ThreadClient tc2 = new ThreadClient(sequence);
		ThreadClient tc3 = new ThreadClient(sequence);
		tc1.start();
		tc2.start();
		tc3.start();
	}

}

输出结果:

Thread-0=>1
Thread-0=>4
Thread-0=>5
Thread-2=>3
Thread-1=>2
Thread-1=>7
Thread-1=>8
Thread-2=>6
Thread-2=>9

从输出结果可以看出,线程之间共享了static变量,所以造成同一个线程输出的生成序号不连续的情况。

Use ThreadLocal情况

public class SequenceB implements Sequence {

	private static ThreadLocal<Integer> numberContainer = new ThreadLocal<Integer>(){
		@Override
		public Integer initialValue(){
			return 0;
		}
	};
	
	@Override
	public int getNumber(){
		numberContainer.set(numberContainer.get() + 1);
		return numberContainer.get(); 
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		
		Sequence sequence = new SequenceB();
		ThreadClient tc1 = new ThreadClient(sequence);
		ThreadClient tc2 = new ThreadClient(sequence);
		ThreadClient tc3 = new ThreadClient(sequence);
		tc1.start();
		tc2.start();
		tc3.start();

	}
}

输出结果:

Thread-0=>1
Thread-0=>2
Thread-0=>3
Thread-2=>1
Thread-2=>2
Thread-1=>1
Thread-1=>2
Thread-2=>3
Thread-1=>3

使用了ThreadLocal后, 每个线程相互独立了,同样是 static 变量,对于不同的线程而言,它没有被共享,而是每个线程各一份,这样也就保证了线程安全。 也就是说,TheadLocal 为每一个线程提供了一个独立的副本,即便只有一个Sequence对象。

二、深入解析ThreadLocal类

1.ThreadLocal类方法

先了解一下ThreadLocal类提供的几个方法:

public T get() { }
public void set(T value) { }
public void remove() { }
protected T initialValue() { }

get()方法是用来获取ThreadLocal在当前线程中保存的变量副本,set()用来设置当前线程中变量的副本,remove()用来移除 当前线程中变量的副本,initialValue()是一个protected方法,一般是用来在使用时进行重写的,它是一个延迟加载方法。

首先我们来看一下ThreadLocal类是如何为每个线程创建一个变量的副本的。先看下get方法的实现:

    /** 
     * Returns the value in the current thread's copy of this 
     * thread-local variable.  If the variable has no value for the 
     * current thread, it is first initialized to the value returned 
     * by an invocation of the {@link #initialValue} method. 
     * 
     * @return the current thread's value of this thread-local 
     */  
    public T get() {  
        Thread t = Thread.currentThread();  
        ThreadLocalMap map = getMap(t);  
        if (map != null) {  
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);  
            if (e != null)  
                return (T)e.value;  
        }  
        return setInitialValue();  
    }  

第一句是取得当前线程,然后通过getMap(t)方法获取到一个map,map的类型为ThreadLocalMap。然后接着下面获取到<key,value>键值对,注意这里获取键值对传进去的是  this,而不是当前线程t。

  如果获取成功,则返回value值。

  如果map为空,则调用setInitialValue方法返回value。

  我们上面的每一句来仔细分析:

  首先看一下getMap方法中做了什么:

/** 
 * Get the map associated with a ThreadLocal. Overridden in 
 * InheritableThreadLocal. 
 * 
 * @param  t the current thread 
 * @return the map 
 */  
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {  
    return t.threadLocals;  
}  

在getMap中,是调用当期线程t,返回当前线程t中的一个成员变量threadLocals。

那么我们继续取Thread类中取看一下成员变量threadLocals是什么:

/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

实际上就是一个ThreadLocalMap,这个类型是ThreadLocal类的一个内部类,我们继续取看ThreadLocalMap的实现:

    static class ThreadLocalMap {

        /**
         * The entries in this hash map extend WeakReference, using
         * its main ref field as the key (which is always a
         * ThreadLocal object).  Note that null keys (i.e. entry.get()
         * == null) mean that the key is no longer referenced, so the
         * entry can be expunged from table.  Such entries are referred to
         * as "stale entries" in the code that follows.
         */
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }

可以看到ThreadLocalMap的Entry继承了WeakReference,并且使用ThreadLocal作为键值。然后再继续看setInitialValue方法的具体实现:

    /** 
        * Variant of set() to establish initialValue. Used instead 
        * of set() in case user has overridden the set() method. 
        * 
        * @return the initial value 
        */  
       private T setInitialValue() {  
           T value = initialValue();  
           Thread t = Thread.currentThread();  
           ThreadLocalMap map = getMap(t);  
           if (map != null)  
               map.set(this, value);  
           else  
               createMap(t, value);  
           return value;  
       }  

很容易了解,就是如果map不为空,就设置键值对,为空,再创建Map,看一下createMap的实现:

/** 
 * Create the map associated with a ThreadLocal. Overridden in 
 * InheritableThreadLocal. 
 * 
 * @param t the current thread 
 * @param firstValue value for the initial entry of the map 
 * @param map the map to store. 
 */  
void createMap(Thread t, T firstValue) {  
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);  
}  

现在,应该对ThreadLocal如何创建变量副本有个了解了。首先,在每个线程Thread内部有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的成员变量threadLocals,这个 threadLocals就是用来存储实际的变量副本的,键值为当前ThreadLocal变量,value为变量副本(即T类型的变量)。

  初始时,在Thread里面,threadLocals为空,当通过ThreadLocal变量调用get()方法或者set()方法,就会对 Thread类中的threadLocals进行初始化,并且以当前ThreadLocal变量为键值,以ThreadLocal要保存的副本变量为 value,存到threadLocals。

  然后在当前线程里面,如果要使用副本变量,就可以通过get方法在threadLocals里面查找。

2.举例: 通过ThreadLocal能达到在每个线程中创建变量副本的效果
public class Test {
	
 	ThreadLocal<Long> longLocal = new ThreadLocal<Long>();
    ThreadLocal<String> stringLocal = new ThreadLocal<String>();
 
    public void set() {
        longLocal.set(Thread.currentThread().getId());
        stringLocal.set(Thread.currentThread().getName());
    }
     
    public long getLong() {
        return longLocal.get();
    }
     
    public String getString() {
        return stringLocal.get();
    }
     
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        final Test test = new Test();
         
        test.set();
        System.out.println(test.getLong());
        System.out.println(test.getString());
     
        Thread thread1 = new Thread(){
            public void run() {
                test.set();
                System.out.println(test.getLong());
                System.out.println(test.getString());
            };
        };
        thread1.start();
        thread1.join();
         
        System.out.println(test.getLong());
        System.out.println(test.getString());
    }
	
}

输出结果:

1
main
9
Thread-0
1
main

从这段代码的输出结果可以看出,在main线程中和thread1线程中,longLocal保存的副本值和stringLocal保存的副本值都不一样。最后一次在main线程再次打印副本值是为了证明在main线程中和thread1线程中的副本值确实是不同的。

  总结一下:

  1)实际的通过ThreadLocal创建的副本是存储在每个线程自己的threadLocals中的;

  2)为何threadLocals的类型ThreadLocalMap的键值为ThreadLocal对象,因为每个线程中可有多个threadLocal变量,就像上面代码中的longLocal和stringLocal;

  3)在进行get之前,必须先set,否则会报空指针异常;

      如果想在get之前不需要调用set就能正常访问的话,必须重写initialValue()方法。

    因为在上面的代码分析过程中,我们发现如果没有先set的话,即在map中查找不到对应的存储,则会通过调用setInitialValue方法返回i, 而在setInitialValue方法中,有一个语句是T value = initialValue(), 而默认情况下,initialValue方法返回的是null。

public T get() {  
    Thread t = Thread.currentThread();  
    ThreadLocalMap map = getMap(t);  
    if (map != null) {  
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);  
        if (e != null)  
            return (T)e.value;  
    }  
    return setInitialValue();  
}  

   private T setInitialValue() {  
       T value = initialValue();  
       Thread t = Thread.currentThread();  
       ThreadLocalMap map = getMap(t);  
       if (map != null)  
           map.set(this, value);  
       else  
           createMap(t, value);  
       return value;  
   }  

3.在set()之前get()会抛出异常

public class Test {
	
	ThreadLocal<Long> longLocal = new ThreadLocal<Long>();
    ThreadLocal<String> stringLocal = new ThreadLocal<String>();
 
    public void set() {
        longLocal.set(Thread.currentThread().getId());
        stringLocal.set(Thread.currentThread().getName());
    }
     
    public long getLong() {
        return longLocal.get();
    }
     
    public String getString() {
        return stringLocal.get();
    }
     
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        final Test test = new Test();
         
        System.out.println(test.getLong());
        System.out.println(test.getString());
 
        Thread thread1 = new Thread(){
            public void run() {
                test.set();
                System.out.println(test.getLong());
                System.out.println(test.getString());
            };
        };
        thread1.start();
        thread1.join();
         
        System.out.println(test.getLong());
        System.out.println(test.getString());
    }

}

输出结果:

Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
    at com.threadlocal.test2.Test.getLong(Test.java:14)
    at com.threadlocal.test2.Test.main(Test.java:24)

重写了initialValue方法之后,可以在没有set之前就先get

    ThreadLocal<Long> longLocal = new ThreadLocal<Long>(){
        protected Long initialValue() {
            return Thread.currentThread().getId();
        };
    };
    ThreadLocal<String> stringLocal = new ThreadLocal<String>(){;
        protected String initialValue() {
            return Thread.currentThread().getName();
        };
    };

三、Thread同步机制的比较

ThreadLocal和线程同步机制相比有什么优势呢?ThreadLocal和线程同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。

  在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序慎密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。

  而ThreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程 对数据的访问冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写 多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。

  由于ThreadLocal中可以持有任何类型的对象,低版本JDK所提供的get()返回的是Object对象,需要强制类型转换。但JDK 5.0通过泛型很好的解决了这个问题,在一定程度地简化ThreadLocal的使用,代码清单 9 2就使用了JDK 5.0新的ThreadLocal<T>版本。

  概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。

  Spring使用ThreadLocal解决线程安全问题我们知道在一般情况下,只有无状态的Bean才可以在多线程环境下共享,在Spring中, 绝大部分Bean都可以声明为singleton作用域。就是因为Spring对一些Bean(如RequestContextHolder、 TransactionSynchronizationManager、LocaleContextHolder等)中非线程安全状态采用 ThreadLocal进行处理,让它们也成为线程安全的状态,因为有状态的Bean就可以在多线程中共享了。

  一般的Web应用划分为展现层、服务层和持久层三个层次,在不同的层中编写对应的逻辑,下层通过接口向上层开放功能调用。在一般情况下,从接收请求到返回响应所经过的所有程序调用都同属于一个线程。

同一线程贯通Action、Service、Dao这三层,这样需要将一些非线程安全的变量以ThreadLocal存放,在同一次请求响应的调用线程中,所有关联的对象引用到的都是同一个变量。

下面的实例能够体现Spring对有状态Bean的改造思路:

1.TestDao类,非线程安全

import java.sql.Connection;  
import java.sql.SQLException;  
import java.sql.Statement;  
  
public class TestDao {  
    private Connection conn;// ①一个非线程安全的变量  
  
    public void addTopic() throws SQLException {  
        Statement stat = conn.createStatement();// ②引用非线程安全变量  
        // …  
    }  
}  

由于①处的conn是成员变量,因为addTopic()方法是非线程安全的,必须在使用时创建一个新TopicDao实例(非singleton)。下面使用ThreadLocal对conn这个非线程安全的“状态”进行改造:

2.TestDao类,线程安全

import java.sql.Connection;  
import java.sql.SQLException;  
import java.sql.Statement;  
  
public class TestDaoNew {  
    // ①使用ThreadLocal保存Connection变量  
    private static ThreadLocal<Connection> connThreadLocal = new ThreadLocal<Connection>();  
  
    public static Connection getConnection() {  
        // ②如果connThreadLocal没有本线程对应的Connection创建一个新的Connection,  
        // 并将其保存到线程本地变量中。  
        if (connThreadLocal.get() == null) {  
            Connection conn = datasource.getConnection();  
            connThreadLocal.set(conn);  
            return conn;  
        } else {  
            return connThreadLocal.get();// ③直接返回线程本地变量  
        }  
    }  
  
    public void addTopic() throws SQLException {  
        // ④从ThreadLocal中获取线程对应的Connection  
        Statement stat = getConnection().createStatement();  
    }  
}  

不同的线程在使用TopicDao时,先判断connThreadLocal.get()是否是null,如果是null,则说明当前线程还没有对应的 Connection对象,这时创建一个Connection对象并添加到本地线程变量中;如果不为null,则说明当前的线程已经拥有了 Connection对象,直接使用就可以了。这样,就保证了不同的线程使用线程相关的Connection,而不会使用其它线程的 Connection。因此,这个TopicDao就可以做到singleton共享了。

当然,这个例子本身很粗糙,将Connection的ThreadLocal直接放在DAO只能做到本DAO的多个方法共享Connection时不发生 线程安全问题,但无法和其它DAO共用同一个Connection,要做到同一事务多DAO共享同一Connection,必须在一个共同的外部类使用 ThreadLocal保存Connection。

3. ConnectionManager.java

import java.sql.Connection;  
import java.sql.DriverManager;  
import java.sql.SQLException;  
  
public class ConnectionManager {  
  
    private static ThreadLocal<Connection> connectionHolder = new ThreadLocal<Connection>() {  
        @Override  
        protected Connection initialValue() {  
            Connection conn = null;  
            try {  
                conn = DriverManager.getConnection(  
                        "jdbc:mysql://localhost:3306/test", "username",  
                        "password");  
            } catch (SQLException e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
            return conn;  
        }  
    };  
  
    public static Connection getConnection() {  
        return connectionHolder.get();  
    }  
  
    public static void setConnection(Connection conn) {  
        connectionHolder.set(conn);  
    }  
}  

四、ThreadLocal的使用场景

ThreadLocal的应用场景,最适合的是按线程多实例(每个线程对应一个实例)的对象的访问,并且这个对象很多地方都要用到。 最常见的ThreadLocal使用场景为 用来解决 数据库连接、Session管理等。,如下:

    private static ThreadLocal<Connection> connectionHolder
    	= new ThreadLocal<Connection>() {
    		public Connection initialValue() {
    			return DriverManager.getConnection(DB_URL);
    		}
    };

    public static Connection getConnection() {
    	return connectionHolder.get();
    }
private static final ThreadLocal threadSession = new ThreadLocal();
 
public static Session getSession() throws InfrastructureException {
    Session s = (Session) threadSession.get();
    try {
        if (s == null) {
            s = getSessionFactory().openSession();
            threadSession.set(s);
        }
    } catch (HibernateException ex) {
        throw new InfrastructureException(ex);
    }
    return s;
}

对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,比如定义一个static变量,同步访问,而ThreadLocal采用了“以 空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。

在多线程的开发中,经常会考虑到的策略是对一些需要公开访问的属性通过设置同步的方式来访问。这样每次能保证只有一个线程访问它,不会有冲突。但是 这样做的结果会使得性能和对高并发的支持不够。在某些情况下,如果我们不一定非要对一个变量共享不可,而是给每个线程一个这样的资源副本,让他们可以独立 都各自跑各自的,这样不是可以大幅度的提高并行度和性能了吗?

还有的情况是有的数据本身不是线程安全的,或者说它只能被一个线程使用,不能被其它线程同时使用。如果等一个线程使用完了再给另一个线程使用就根本不现实。这样的情况下,我们也可以考虑ThreadLocal。

五、ThreadLocal内存泄漏?

ThreadLocal使得各线程能够保持各自独立的一个对象,并不是通过ThreadLocal.set()来实现的,而是通过每个线程中的new对象 的操作来创建的对象,每个线程创建一个,不是什么对象的拷贝或副本。通过ThreadLocal.set()将这个新创建的对象的引用保存到各线程的自己 的一个map(Thread类中的ThreadLocal.ThreadLocalMap的变量)中,每个线程都有这样一个map,执行 ThreadLocal.get()时,各线程从自己的map中取出放进去的对象,因此取出来的是各自自己线程中的对象,ThreadLocal实例是作 为map的key来使用的。

代码1:

/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
     * by the ThreadLocal class. */
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
 
    /*
     * InheritableThreadLocal values pertaining to this thread. This map is
     * maintained by the InheritableThreadLocal class.
     */
    ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;

很多人会有这样的无解:感觉这个ThreadLocal对象建立了一个类似于全局的map,然后每个线程作为map的key来存取对应的线程本地的 value。其实是ThreadLocal类中有一个ThreadLocalMap静态内部类,可以简单的理解为一个map,这个map为每个线程复制一 个变量的“拷贝”存储其中。下面是ThreadLocalMap的部分源码:

代码2:

static class ThreadLocalMap {
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
            Object value;
            Entry(ThreadLocal k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }     
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
        private Entry[] table;
        private int size = 0;
        private int threshold; // Default to 0
        //部分省略
}

通过代码1和代码2的片段可以看出,在Thread类中保有ThreadLocal.ThreadLocalMap的引用,即在一个Java线程栈 中指向了堆内存中的一个ThreadLocal.ThreadLocalMap的对象,此对象中保存了若干个Entry,每个Entry的 key(ThreadLocal实例)是弱引用,value是强引用(这点类似于WeakHashMap)。

用到弱引用的只是key,每个key都弱引用指向threadLocal,当把threadLocal实例置为null以后,没有任何强引用指向 threadLocal实例,所以threadLocal将会被GC回收,但是value却不能被回收,因为其还存在于 ThreadLocal.ThreadLocalMap的对象的Entry之中。只有当前Thread结束之后,所有与当前线程有关的资源才会被GC回 收。所以,如果在线程池中使用ThreadLocal,由于线程会复用,而又没有显示的调用remove的话的确是会有可能发生内存泄露的问题。

        其实,ThreadLocalMap的设计中已经考虑到这种情况,也加上了一些防护措施:在ThreadLocal的get(),set(),remove()的时候都会清除线程ThreadLocalMap里所有key为null的value。                      ThreadLocal.ThreadLocalMap的get或者set方法中会探测其中的key是否被回收(调用 expungeStaleEntry方法),然后将其value设置为null,这个功能几乎和WeakHashMap中的 expungeStaleEntries()方法一样。因此value在key被gc后可能还会存活一段时间,但最终也会被回收,但是若不再调用get或 者set方法时,那么这个value就在线程存活期间无法被释放。

 为什么使用弱引用

从表面上看内存泄漏的根源在于使用了弱引用。网上的文章大多着重分析ThreadLocal使用了弱引用会导致内存泄漏,但是另一个问题也同样值得思考:为什么使用弱引用而不是强引用?

我们先来看看官方文档的说法:

    To help deal with very large and long-lived usages, the hash table entries use WeakReferences for keys.
    为了应对非常大和长时间的用途,哈希表使用弱引用的 key。

下面我们分两种情况讨论:

    key 使用强引用:引用的ThreadLocal的对象被回收了,但是ThreadLocalMap还持有ThreadLocal的强引用,如果没有手动删除,ThreadLocal不会被回收,导致Entry内存泄漏。
    key 使用弱引用:引用的ThreadLocal的对象被回收了,由于ThreadLocalMap持有ThreadLocal的弱引用,即使没有手动删除,ThreadLocal也会被回收。value在下一次ThreadLocalMap调用set,get,remove的时候会被清除。

比较两种情况,我们可以发现:由于ThreadLocalMap的生命周期跟Thread一样长,如果都没有手动删除对应key,都会导致内存泄漏,但是使用弱引用可以多一层保障:弱引用ThreadLocal不会内存泄漏,对应的value在下一次ThreadLocalMap调用set,get,remove的时候会被清除。

因此,ThreadLocal内存泄漏的根源是:由于ThreadLocalMap的生命周期跟Thread一样长,如果没有手动删除对应key就会导致内存泄漏,而不是因为弱引用。
ThreadLocal 最佳实践

综合上面的分析,我们可以理解ThreadLocal内存泄漏的前因后果,那么怎么避免内存泄漏呢?

    每次使用完ThreadLocal,都调用它的remove()方法,清除数据。

在使用线程池的情况下,没有及时清理ThreadLocal,不仅是内存泄漏的问题,更严重的是可能导致业务逻辑出现问题。所以,使用ThreadLocal就跟加锁完要解锁一样,用完就清理。

 

参考文章:

http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920407.html

http://blog.csdn.net/lufeng20/article/details/24314381

http://my.oschina.net/huangyong/blog/159489

http://www.importnew.com/21043.html

http://blog.xiaohansong.com/2016/08/06/ThreadLocal-memory-leak/

转载于:https://my.oschina.net/cain1507/blog/742275

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