函数的调用过程

计算机在执行调用函数的过程中,会根据函数完成一些工作,比如数据的传递(形参拷贝、返回值)、内存的分配和释放、执行控制和转移,这些操作需要通过形成一个栈帧来完成。

栈帧(stack frame):栈帧就是函数运行的环境。每个函数在被调用的时候都会在栈区形成一个叫做栈帧的结构,这个结构保存了函数参数、局部变量、函数执行完后返回到哪里等一些数据

汇编相关名词解释:

1.ebp:栈底指针,esp:栈顶指针,栈帧指针只有一对

2.call:用于保存当前指令的下一条指令并跳转到目标函数

3.push:入栈,pop:出栈

4.ptr:相当于指针

5.mov:类似于赋值操作

3.add:加法操作,sub:减法操作

让我们看下面这段代码的栈帧是如何完成相关功能的:

#include <stdio.h>  
#include <windows.h>  
int fun( int x, int y)  
{  
    int c = 8;  
    return c;  
}  
int main()  
{  
    int a = 2;  
    int b = 4;  
    int ret = fun(a, b);  
    printf("you should run here!\n");  
    system("pause");  
    return 0;  
}  

 

下面是main函数调用fun函数之前的一些操作:

1.参数拷贝(参数实例化)。

2.保存当前指令的下一条指令,并跳转到被掉函数。

这些操作在main函数中进行。

接下来是调用fun函数并执行的一些操作:

1.移动ebp、esp形成的新的栈帧结构。

2.push压栈形成临时变量并执行相关操作。

3.return一个值。

这些都是在fun中进行。

 

被调函数完成操作后返回到原函数中执行下一条指令:

1.出栈(pop)。

2.回复main函数的帧栈结构

3.返回main函数

这些操作也在fun中进行

至此,在main中调用fun的整个过程已经完成。

 

原博客:http://blog.csdn.net/jelly_9/article/details/53239718

转载于:https://www.cnblogs.com/mikeCao/p/8474735.html

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