Cocos2dx 3.1.1 学习笔记整理(4):事件监听与Action的初步使用

项目忙,趁着刚才有点空,看了下触摸事件在新版本中怎么实现,遇到问题都是去:cocos2d-x-3.1.1\tests\cpp-tests\Classes下面找的,里面都是一些小例子。

首先新的CCNode自带了一个 _eventDispatcher:EventDispatcher, 和ActionScript 3 里面的EventDispatcher是一个词,所以可想而知,功能应该是一致的,其职责应该是事件的分发与接收,后续可以研究下它是否支持时间冒泡。

在之前的init()中加入如下代码,可以让场景监听触摸事件:

auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameMain::onTouchBegan, this);
    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this );

事件处理方法如下:

bool GameMain::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event)
{
    auto pos = touch->getLocation();
    auto action = MoveTo::create(2,pos);
    me->runAction( action );
    
    return true;
}

可以看到,鼠标指向哪里,角色就跑向哪里。结果如下:

 

 补:

以上范例在连续点击舞台的时候会出现飘移的bug,应该是action冲突所致,所以优化如下:

bool GameMain::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event)
{
    if( me->getActionByTag(100) != NULL )
    {
        me->stopActionByTag(100);
    }
    auto pos = touch->getLocation();
    auto action = MoveTo::create(2,pos);
    action->setTag(100);
    me->runAction( action );
    return true;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/adoontheway/p/3805002.html

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