android显示3d obj,Android中opengl es要实现Obj格式的3D导入

【实例简介】

MyRenderer类中把model=parser.parseOBJ("/sdcard/windmill.obj");路径跟文件名改成你自己的就可以了

【实例截图】

【核心代码】

objLoaderTest

└── objLoaderTest

├── AndroidManifest.xml

├── assets

│   ├── cube.obj

│   ├── material.mtl

│   └── new 2

├── bin

│   ├── classes.dex

│   ├── com

│   │   └── example

│   │   └── objLoader

│   │   ├── Material.class

│   │   ├── MTLParser.class

│   │   ├── MyRenderer.class

│   │   ├── ObjLoaderApp.class

│   │   ├── OBJParser.class

│   │   ├── R$attr.class

│   │   ├── R$drawable.class

│   │   ├── R$layout.class

│   │   ├── R$string.class

│   │   ├── R.class

│   │   ├── RGBColor.class

│   │   ├── TDModel.class

│   │   ├── TDModelPart.class

│   │   └── Triangulator.class

│   ├── objLoader.apk

│   └── resources.ap_

├── default.properties

├── gen

│   └── com

│   └── example

│   └── objLoader

│   └── R.java

├── res

│   ├── drawable

│   │   └── icon.png

│   ├── layout

│   │   └── main.xml

│   └── values

│   └── strings.xml

└── src

└── com

└── example

└── objLoader

├── Material.java

├── MTLParser.java

├── MyRenderer.java

├── ObjLoaderApp.java

├── OBJParser.java

├── RGBColor.java

├── TDModel.java

├── TDModelPart.java

└── Triangulator.java

18 directories, 35 files

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
OpenGL ES是一种针对移动设备的图形渲染API。它是OpenGL的子集,功能较为轻量化,适用于资源有限的移动设备平台。通过使用OpenGL ES,我们可以在移动设备上渲染2D和3D图形以及进行图形处理。 OBJObject)文件格式是一种常见的3D模型文件格式,它包含3D模型的几何信息和材质信息。OBJ文件通常由一组顶点坐标、法线向量和纹理坐标定义一个几何体,以及所需的材质属性。OBJ文件格式是一种简单易读的格式,被广泛用于3D建模软件和游戏引擎之间的模型交换。 MTL(Material)文件是与OBJ文件配套使用的,用于定义OBJ模型的材质属性。MTL文件包含了与模型相关的颜色、纹理和光照信息。MTL文件通常包括了材质的颜色值、贴图文件的路径,以及光照模型等。 在使用OpenGL ES加载OBJ模型时,我们需要解析OBJ文件和MTL文件获取模型的几何信息和材质属性。通过读取OBJ文件,我们可以获取到模型的顶点坐标、法线向量、纹理坐标等信息,并将其存储在OpenGL ES可用的数据结构。同时,通过读取MTL文件,我们可以获取到与模型相关的材质属性,并在渲染过程应用到模型上。 总结来说,OpenGL ES是一种移动设备上常用的图形渲染API,OBJ是一种常见的3D模型文件格式MTL则是与OBJ文件配套使用的材质文件,它们可以在OpenGL ES被用来加载3D模型并进行渲染。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值