利用JPCT-AE在安卓设备上进行*.obj文件的加载和显示

本文介绍了如何在Android设备上利用JPCT-AE库加载和显示带纹理的3D obj模型。文章详细阐述了JPCT-AE的特性,包括其对3D模型和纹理的支持,并提供了加载模型的步骤,包括解析obj和mtl文件、管理纹理、创建3D场景及调整相机。此外,还讨论了解决纹理尺寸非2的n次方问题的方法,尽管这可能导致图像失真。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近做一个项目,需要加载带纹理的3d模型obj文件并显示出来,仅限于安卓平台,因此需要一个轻量级的3d内核。

找了很多内核,要不就是太久没更新不能用了,要不就是功能太复杂,后来找到了JPCT-AE,网上的文档相当少,但经过自己研究了两天,终于成功完成了obj模型的加载和显示,有需要的同学可以参考借鉴。

1、JPCT-AE简介

官网:http://www.jpct.net/jpct-ae/index.html

支持加载3DS, OBJ, MD2, ASC,序列化文件,也支持mtl和纹理,基于egl实现。

注意:纹理只支持图片的宽高为2的n次方,如1024,512,如果纹理不是这些尺寸,那么在加载时会出错。此问题也有解决办法,解决办法详见后面的说明。


jpct-ae显示3d的流程大致如下:

     mWorld = new World();   //创建3d场景

     mWorld.setAmbientLight(20, 20, 20);  //添加环境光源

     mSun = new Light(mWorld);   //添加点光源

     mSun.setIntensity(250, 250, 250);   //设置点光源强度

     //此处略,利用loader加载3d模型

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