iOS开发,利用PanoramaGL生成360度全景预览图,附选择本地全景图片并生成全景预览...

前言

初做全景项目,涉及到了360度全景展示(也可以是720度的旋转),查找了很多资料,很多都是用PanoramaGL这个库实现的,本人也踩了一下坑,下面我简单的总结一下。

初识PanoramaGL

此处先提供一个可以在Xcode8运行的 Demo (包含PanoramaGL库)。你下载下来看一下,运行,没有太大问题,只是第一张图加载不出。

从Demo可以看出,使用PanoramaGL进行全景图展示很简单:

// 在ViewController.m 
// #import "PLView.h"


-(void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
   // 创建全景展示View,设置代理
    self.plView.delegate = self;
    //JSON loader example (see json.data, json_s2.data and json_cubic.data)
    //[plView load:[PLJSONLoader loaderWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"json_cubic" ofType:@"data"]]];
    
    // 1. 创建全景图 (单张)
    NSObject<PLIPanorama> *panorama = nil;
    panorama = [PLSphericalPanorama panorama];
    [(PLSphericalPanorama *)panorama setTexture:[PLTexture textureWithImage:[PLImage imageWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"pano_sphere" ofType:@"jpg"]]]];

/*  2. 创建全景图(多张图片拼接)
        PLCubicPanorama *cubicPanorama = [PLCubicPanorama panorama];
        [cubicPanorama setTexture:[PLTexture textureWithImage:[PLImage imageWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"pano_f" ofType:@"jpg"]]] face:PLCubeFaceOrientationFront];
        [cubicPanorama setTexture:[PLTexture textureWithImage:[PLImage imageWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"pano_b" ofType:@"jpg"]]] face:PLCubeFaceOrientationBack];
        [cubicPanorama setTexture:[PLTexture textureWithImage:[PLImage imageWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"pano_l" ofType:@"jpg"]]] face:PLCubeFaceOrientationLeft];
        [cubicPanorama setTexture:[PLTexture textureWithImage:[PLImage imageWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"pano_r" ofType:@"jpg"]]] face:PLCubeFaceOrientationRight];
        [cubicPanorama setTexture:[PLTexture textureWithImage:[PLImage imageWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"pano_u" ofType:@"jpg"]]] face:PLCubeFaceOrientationUp];
        [cubicPanorama setTexture:[PLTexture textureWithImage:[PLImage imageWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"pano_d" ofType:@"jpg"]]] face:PLCubeFaceOrientationDown];
        panorama = cubicPanorama;
*/

// 设置一个热点
    PLTexture *hotspotTexture = [PLTexture textureWithImage:[PLImage imageWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"hotspot" ofType:@"png"]]];
    PLHotspot *hotspot = [PLHotspot hotspotWithId:(kIdMin + random() % ((kIdMax + 1) - kIdMin)) texture:hotspotTexture atv:0.0f ath:0.0f width:0.08f height:0.08f];
    [panorama addHotspot:hotspot];

// 将全景图展示
    [self.plView setPanorama:panorama];
}

复制代码
此处给大家说一下,这里单张的全景图片的<宽高比限定为2:1>

而PanoramaGL仅支持单张分辨率2048x1024的全景图,里面的 PLSpherical2Panorama 据说能支持4096x2048 的图片,试了一下貌似不行。进去看了一下源码,所谓支持,就是基于2048x1024再缩放,然后进图片分割排布,效果不行。所以,自己生成预览图的时候,需将图片大小转为2048x1024。

给自己的项目配置PanoramaGL

看着Demo运行的挺好的,但当你把PanoramaGL拖进你的项目,编译,一大堆错误!原因是Demo把不能运行的坑都踩了,这个PanoramaGL库2011年开始就不再维护了。库是在MRC环境写的,因此,直接在现在Xcode 的ARC环境编译会出错。

解决以上问题:

在用MRC 环境写的文件 添加 -fno-objc-arc, 属于PanoramaGL基本这个库的文件基本都要添加,但是,不是全部! 注意,文件后缀.c的文件不用添加 -fno-objc-arc

好不容易将这么多文件添加了-fno-objc-arc ,再编译一下,蒙蔽了,瞬间几十个错误:

解决上面这个问题,有三个解决方案:

解决方案一:

选择所有导入的.c文件,将属性的 identity and type 改为Objective-C Source。

解决方案二:

选择所有导入的.c文件,将.c修改为.m

解决方案三:

将Compile Sources As 改为 Objective-C++。 方案三由于修改所有文件的编译类型,所有可能会导致其他包括c、c++代码的提示错误,不过都是些的提示异常,按提示修改即可。

改完了,编译,终于通过。

项目使用实例

先给大家贴一下使用PanoramaGL实现预览全景图的控制器代码吧:

// 此处是push出来的预览全景图控制器

// CPPreviewPanoController.h
@interface CPPreviewPanoController : UIViewController
@property (strong, nonatomic) UIImage *previewImage;
@end
复制代码
//  Created by JasonSu on 2017/5/17.
//  Copyright © 2017年 JasonSu. All rights reserved.
//
// CPPreviewPanoController.m

#import "CPPreviewPanoController.h"
#import "PLView.h"

#define kPreviewSize CGSizeMake(2048, 1024)

@interface CPPreviewPanoController ()<PLViewDelegate>
@property (strong , nonatomic) PLView *plView;
@end

@implementation CPPreviewPanoController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    
    // 创建预览
    self.plView = [[PLView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 64, CPSCREEN_WIDTH, CPSCREEN_HEIGHT-64)];
    self.plView.delegate = self;
    [self.view addSubview:self.plView];
    
    if (!self.previewImage) {
        return;
    }
    
    UIImage *previewImg = [self reSizeImage:self.previewImage toSize:kPreviewSize];
    NSLog(@"改变尺寸后的image==%@", previewImg);
    CGImageRef cgRef = previewImg.CGImage;
    
    NSObject<PLIPanorama> *panorama = nil;
    // (supports up 2048x1024 texture) 
    panorama = [PLSphericalPanorama panorama];
    [(PLSphericalPanorama *)panorama setTexture:[PLTexture textureWithImage:[PLImage imageWithCGImage:cgRef]]];
    [self.plView setPanorama:panorama];
}

- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
    [super viewDidDisappear:YES];
    [self.plView removeFromSuperview];
    self.plView.delegate = nil;
    self.plView = nil;
}
-(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
    return YES;
}

/// 修改图片尺寸
- (UIImage *)reSizeImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)reSize
{
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(reSize.width, reSize.height));
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, reSize.width, reSize.height)];
    UIImage *reSizeImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    return reSizeImage;
}

复制代码

本项目选择图片使用QBImagePicker

下面展示上一级控制器.m (即选择手机相册图片的控制器)的部分代码

#import "QBImagePickerController.h"
// 遵守QBImagePickerControllerDelegate

/// 选择图片
- (void)addPhoto:(CPImageUpButton *)btn
{
//    CPLog(@"添加图片");
    QBImagePickerController *imagePickerController = [QBImagePickerController new];
    imagePickerController.delegate = self;
    imagePickerController.allowsMultipleSelection = NO; // 单选
    // 只获取图片资源
    imagePickerController.mediaType = QBImagePickerMediaTypeImage;
    [self presentViewController:imagePickerController animated:YES completion:nil];
}

#pragma mark - QBImagePickerController delegate 图片选择代理
- (void)qb_imagePickerController:(QBImagePickerController *)imagePickerController didFinishPickingAssets:(NSArray *)assets {
    // iOS8 以后,assets 里面的对象默认为PHAsset
    NSLog(@"%@", assets);
    // 此处默认单选
    PHAsset *set = assets.firstObject;
    
    // 通过图片宽高判,这个是我项目的主要判断
    if ( set.pixelWidth/set.pixelHeight !=2) {
        [MBProgressHUD showError:@"您选的不是全景图片"];
        return;
    }
    // 类型判断
    if (!(set.mediaType == 1 && set.mediaSubtypes == 0)) {
        [MBProgressHUD showError:@"您选的不是全景图片"];
        return;
    }
   // 获取图片(获得UIImage)
    PHImageRequestOptions *options = [[PHImageRequestOptions alloc] init];
    options.deliveryMode = PHImageRequestOptionsDeliveryModeHighQualityFormat;
    // 注意:targetSize设置 PHImageManagerMaximumSize 有可能造成卡顿,原来为Screen.size
    [[PHImageManager defaultManager] requestImageForAsset:set targetSize:PHImageManagerMaximumSize contentMode:PHImageContentModeAspectFit options:options resultHandler:^(UIImage *result, NSDictionary *info) {
      NSLog(@"result==%@   info==%@", result,info);

        UIImage *photo = result;
        [self.photosArray addObject:photo];
    }];
    
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
// 用户取消选择图片
- (void)qb_imagePickerControllerDidCancel:(QBImagePickerController *)imagePickerController {
    //do something
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
复制代码
// 点击预览
- (void)didPreviewImageView:(CPImagePreview *)imgView
{
    //  CPLog(@"控制器点击预览");
    CPPreviewPanoController *previewVc = [[CPPreviewPanoController alloc]init];
    previewVc.previewImage = imgView.image;
    [self.navigationController pushViewController:previewVc animated:YES];
}
复制代码

最后

好了,此次分享利用PanoramaGL生成360度全景预览图 就到这里,已是凌晨,希望可以帮到你。有问题的小伙伴可以留言,大家一起交流。

转载于:https://juejin.im/post/5a3a14e95188256dbd4b097f

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