初做项目,两次涉及到了360度全景展示(也可以是720的旋转),查找了很多资料,基本都是用PanoramaGL这个库实现的,下面我就这两次用这个库出现的问题以及应项目需求在库里做的改动简单的总结一下。技术就是前人栽树,后人乘凉,我老在大树下乘凉心里有点过意不去,时不时的也种点小树苗。
在code4app里面用到的那个库其实只是基础,不完善,灵活度和可操作性都不够,所以建议大家舍弃这个库,直接在csdn里面下载。下载地址:http://download.csdn.net/detail/pingyan88/5697173
PanoramaGL用法:将库下载下来导入项目中,并添加相关的依赖框架(框架缺一不可),但并不是单纯的导入框架就可以了,我自己在第一次导入的时候做了很多修改,那错误就像个无底洞,但后来几次就轻松多了,主要是得对照源代码在
Build Settings 里进行配置。(由于要修改的地方太多,这里就不一一列举出来了。)
因为,这个库是12年更新的,所以没有使用ARC,如果,你引用了它的库,你会发现ARC错误,即使你全部加上-fno-objc-arc,你也会发现**变量的错误,网上有改正的方法,但是有的地方,改了还是报错,而且许多地方都要更改(**,-fno-objc-arc),所以,我选择建立工程后,把工程修改为不适用ARC,对自己新建的文件修改,添加-f-objc-arc,使用ARC。这样即使报错,双击fix一下就编译通过了。
多说无益,直接上代码。
- (void)viewDidLoad