数组实现循环队列

队列的特点数据先进先出;

需要一个指向对头,一个指向队尾的标志,这里使用的数组,那就用数组的下标

定义一个指向顺序队列的结构:

#define   max   1024

typedef struct seqqueue{

  int  data[max]; //存放数据的顺序对列,数组

  int  fornt; //指向对头,数组下标,指向出对数据的下标,此时对头指向一个空数据区域

  int  rear;  //指向队尾,数组下标,表示入队数据的下表标

} seqqueue;

 

一个空的顺序队列在尾部插入一个数据

 

 

 

 一个拥有8个数据空间的顺序队列插入7个数据,此时要想在插入一个成员,对列头和队列尾就又指向同一个位置;

不方便判断队列是满还是空,插入7个数据队列已经满了,满足公式 :rear+1 = front,这只是一个循环,伴随着入队

出对,对头和对尾的位置是一直变化的,且不止一次;

 

 

 多次入队出对后,如下图情况所示:此时在入队数据,数组下标会越界;

   (rear+1) % max  此时数组下标又开始从0 开始,完成一个循环

 

让一个数组实现队列循环,需要让数组下标对数组的长度取余运算,这样不会让数组下标越界

(1) 开始时头和尾都指向同一个地方表示一个空的队列,rear % max  =  front  %  max

(2)队列满  (rear+1)% max  =  front  %  max

 seqqueue.c文件:

#include "seqqueue.h"

//创建空顺序队列
seqQueue *create_queue(void)
{
    seqQueue *qe = NULL;
    qe = (seqQueue*)malloc(sizeof(seqQueue));
    if(qe == NULL)
    {printf("create_seqqueue malloc is null \n");return NULL;}

    qe->head = qe->tail = MAX-1;
    return qe;
}

//尾部插入队列
int in_queue(seqQueue *qe, u16 value)
{
    if(qe == NULL)
    {printf("in queue is null\n");return -1;}

    if(is_full_queue(qe) ==1 )
    {printf("in queue is full\n");return -1;}

    qe->tail = (qe->tail+1) % MAX;//数组下标加1,对MAX 取余的目的是实现数组下标的循环
    qe->data[qe->tail] = value;
    return 1;
}

//判断对列满?
int is_full_queue(seqQueue *qe)
{
    if(qe == NULL)
    {printf("is full queue is null\n");return -1;}

    return ((qe->tail+1)%MAX == (qe->head%MAX) ? 1 : 0);
}

//判队列空?
int is_empty_queue(seqQueue *qe)
{
    if(qe == NULL)
    {printf("is empty queue is null\n");return -1;}

    return ( qe->head%MAX == qe->tail%MAX ? 1 : 0 );    
}

//显示栈内容,从队列头部开始显示
void show_queue(seqQueue *qe)
{
    if(qe == NULL)
    {printf("show queue is null\n");return ;}

    if(is_empty_queue(qe)==1)
    {printf("show queue is empty \n");return ;}

    u16 h = qe->head;
    while( h != qe->tail)
    {//为什么先 h++ 因为head前的一个元素无效
        h++;
        h = h%MAX;
        printf("%d\n",qe->data[h]);
    }
}

//头部出队列
int out_queue(seqQueue *qe)//出对
{
    if(qe == NULL)
    {printf("out queue is null\n");return -1;}

    if(is_empty_queue(qe)==1)
    {printf("out queue is empty \n");return -1;}
    
    qe->head++;
    qe->head = (qe->head)%MAX;
    printf("out queue data = %d\n",qe->data[qe->head]);//此处只是通过打印显示,可以通过传递形参地址形式实现
    return 1;
}

seqqueue.h文件:

#ifndef __SEQQUEUE_H
#define __SEQQUEUE_H

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MAX 10 //实际只能用 9 个空间存放数据

typedef int u16;

//插入数据,尾部入对,头部出对
typedef struct seqqueue{
    u16 data[MAX];
    u16 head; //队列头,对应当前数据下标
    u16 tail; //队列尾,对应当前数据下标
}seqQueue;

seqQueue *create_queue(void);
int in_queue(seqQueue *qe, u16 value);    //入对
int is_full_queue(seqQueue *qe);          //判满
int is_empty_queue(seqQueue *qe);         //判空
void show_queue(seqQueue *qe);            //显示栈内容
int out_queue(seqQueue *qe);//出对

#endif

main.c测试文件

#include "seqqueue.h"

int main(int argc, const char *argv[])
{
    seqQueue *s=NULL;
    s=create_queue();

    in_queue(s,1);
    in_queue(s,2);
    in_queue(s,3);
    in_queue(s,4);
    in_queue(s,5);
    in_queue(s,6);
    in_queue(s,7);
    in_queue(s,8);
    in_queue(s,9);
    in_queue(s,0);

    show_queue(s);

    printf("out queue kaishi \n");
    out_queue(s);

    out_queue(s);
    return 0;
}

测试

 

转载于:https://www.cnblogs.com/electronic/p/10896410.html

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循环指针数组循环队列都是数据结构中用于高效处理元素进出顺序的特殊设计。它们在某些场景下具有优势,但也存在一些差异。 **循环指针数组:** 1. **优势:** - 简单直观:实现起来相对直接,只需要一个数组和两个指针(一个指向数组首元素,另一个指向数组尾)来表示。 - 随机访问:如果需要快速访问特定索引的元素,由于数组的连续存储,其时间复杂度是O(1)。 - 无需额外空间:如果队列大小已知且固定,不需要动态扩容,内存使用效率高。 2. **劣势:** - 容量固定:一旦数组大小设定,无法动态扩展或收缩,不适合元素数量变化不稳定的场景。 - 插入和删除操作:插入在队尾时简单,但插入队头和删除队首需要移动其他元素,时间复杂度为O(n)。 **循环队列:** 1. **优势:** - 动态容量:通过内部维护一个固定大小的缓冲区,可以动态添加或移除元素,适应不同大小的数据流。 - 插入和删除效率:由于队列尾部和头部的指针管理,常数时间复杂度O(1)即可完成入队和出队操作。 - 防止溢出:通过两个指针,一个满标志和一个空标志,可以防止数据溢出或提前删除的情况。 2. **劣势:** - 内存消耗:需要额外的空间来存储队列头和队尾的标记,以及可能的缓冲区。 - 不支持随机访问:因为队列是一个先进先出的数据结构,无法直接访问队列中的任意位置。 **相关问题--:** 1. 如何在循环队列中判断是否为空或满? 2. 循环队列的入队和出队操作具体步骤是什么? 3. 当数据量超出数组大小时,如何处理循环指针数组
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