队列概念|循环队列的实现

前言

今天我们将学习循环队列实现,我们首先介绍队列的概念和结构,之后一步步讲解循环队列由来与实现。

一、队列的概念与结构

1、队列的概念

队列: 只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表。队列是一种先进先出FIFO(first in first out)的线性表,允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。(这种结构很符合我们生活中的习惯,排在第一个的优先出列,最后来的当然就在队伍最后。)

2、队列的结构

在这里插入图片描述

3、实例

比如: ①键盘的输入:输入“abc”,输出也是“abc”;②生活中的排队等等。

二、循环队列

1、队列的实现方式有两种

线性表有顺序存储和链式存储。同样,队列作为一种特殊的线性表,也同样存在这两种存储方式。

2、队列顺序存储的不足

队列的顺序存储其实就是使用数组来实现。数组实现队列,一般数组下标为0的一端为队头,数组尾为队尾。

入队: 入队是在队尾插入数据,即在数组尾追加一个数据,不需要移动数据,所以时间复杂度为O(1)。如下图:

在这里插入图片描述

出队: 出队是在队头删除数据,即数组的头删,需要挪动后面的所有元素,保证所有元素都从队头出去,此时时间复杂度为O(N)。如下图:

在这里插入图片描述

但是每一次出队列都需要挪动数据,效率不太好。那能不能不将队头的位置固定在下标为0的位置,即每出队列一次,队头向后跳过一个元素,此时时间复杂度为O(1)。如下图:

在这里插入图片描述

使用这种方法出队列,虽然效率提高了,但又引出了一个新问题——“假溢出”。

假溢出: 如下图,假设队列的总个数为5,当数组末尾的空间已经被占用了,此时再入队,就会产生数组越界的问题,可实际上,我们队列在下标0、1、2的地方还是空闲的。这种现象就叫做“假溢出”。

在这里插入图片描述

那“假溢出”有没有解决方案呢?

答案是:有的,有三种解决方案。

①当队列满了,就扩容。但缺点就是空间利用率低。

②不改变队头的位置,挪动数据。缺点:时间复杂度为O(N)。

③循环队列。优点:效率高。(缺点实在来说就只有,队列大小实现前要确定好。)

3、循环队列的定义

循环队列: 我们把队头与队尾是相互链接的队列称为循环队列。因为循环队列首尾相连,所以只要队列没有满就可以插入数据,不会产生假溢出问题。

理解: ①队列的大小要事先确定;②队列首尾相连。

实现:①顺序存储实现;②链式存储实现。这两种实现方式哪种更好呢?

答案是:顺序存储实现更好。假设队列大小为5,队首指针为front,队尾指针的下一个为rear,分析如下:

①链式存储实现:

问题1:队列空与队列满情况一样,如下图:

在这里插入图片描述
解决方案:

①队列成员加一个成员size变量储存有效数据个数——>队列满:size == k;队列空:size == 0。

②队列多开辟一个空间——>队列满:rear->next == front;队列空:rear == front。(这里我们使用方案2解决。)

问题2:取队尾元素不好取,如下图:

在这里插入图片描述
解决方案:①双向链表;②队列加一个成员变量prev储存rear的前驱结点。

②顺序存储实现:

问题1:怎么实现首尾相连,即rear与front到了下标k的位置怎么回到下标0的位置。

在这里插入图片描述
tip:

①取队尾:(rear - 1 + k + 1)% (k + 1)

在这里插入图片描述
②队列满:(rear + 1)% (k + 1)== front,队列空:rear == front

在这里插入图片描述
总结: 由上分析可知,链式存储对比顺序存储的劣势有:①多一个指针域,浪费空间;②不好找队尾元素;③代码实现复杂等等。所以下面我们将使用顺序存储实现循环队列。

4、循环队列的实现

队列的实现,应该支持如下操作:

  • MyCircularQueue(k):构造器,在堆区申请队列对象,初始化队首、队尾指针、队列长度。
  • Front:获取队首元素。如果队列为空,返回-1。
  • Rear:获取队尾元素。如果队列为空,返回-1。
  • enQueue(value):入队列——队尾插入一个元素。如果成功插入返回真。
  • deQueue():出队列——队头删除元素。如果成功删除返回真。
  • isEmpty():检查队列是否为空。
  • isFull():检查队列是否已满。
  • Free():销毁队列。

循环队列在力扣有题目,大家可以先去做一做。链接在下面。

循环队列链接

循环队列的代码实现:

//循环队列的结构
typedef struct 
{
    int* a;//指向堆区开辟的数组
    int front;//队首指针——表示队首位置
    int rear;//队尾指针——表示队尾的下一个
    int length;//队列长度
} MyCircularQueue;

//初始化——在堆区开辟队列对象与队列空间,并初始化队首与队尾,队列长度
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) 
{
    //在堆区开辟循环队列的对象
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    //判断是否开辟成功
    if(NULL == obj)
    {
        //打印错误信息
        perror("malloc fail");
        return NULL;
    }
    //申请队列空间——为避免队列满与空情况一样,队列多开辟一个空间
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
    //判断是否开辟成功
    if(NULL == obj)
    {
        //打印错误信息
        perror("malloc fail");
        return NULL;
    }
    //初始化队首、队尾指针
    obj->front = 0;
    obj->rear = 0;
    //初始化队列长度
    obj->length = k + 1;
    //返回在堆区开辟循环队列对象
    return obj;
}
//检查队列是否已满,满返回真
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) 
{
    //断言obj不为空
    assert(obj);
    //相等则满
    return (obj->rear + 1) % obj->length == obj->front;
}

//入队列:队尾插入数据,成功返回真
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{
    assert(obj);
    //调用myCircularQueueIsFull判断队列是否满
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;//满,直接返回假
    }
    //队尾插入数据
    obj->a[obj->rear] = value;
    //插入之后,rear+1
    obj->rear++;
    //rear每一次+1后,防止越界,当rear = k时,取模回到下标0
    obj->rear %= obj->length;
    //插入成功返回真
    return true;
}
//检查队列是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) 
{
    assert(obj);
    //相等队列为空
    return obj->rear == obj->front;
}
//出队列:队头出队列,即front++,出队列成功返回真
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) 
{
    assert(obj);
    //调用myCircularQueueIsEmpty判断队列是否为空
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    //删除队头,即front++
    obj->front++;
    //front每一次+1后,防止越界,即当front = k时,取模回到下标0
    obj->front %= obj->length;
    //出队列成功返回真
    return true;
}
//获取队首元素。如果队列为空,返回 -1 。
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) 
{
    assert(obj);
    //调用myCircularQueueIsEmpty判断队列是否为空
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        //为空,返回-1
        return -1;
    }
    //不为空返回队首元素
    return obj->a[obj->front];
}
//获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) 
{
    assert(obj);
    //调用myCircularQueueIsEmpty判断队列是否为空
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        //为空,返回-1
        return -1;
    }
    //返回队尾元素,rear为队尾的下一个,(rear - 1 + obj->length) % obj->length)即为队尾位置,注意不能使用--操作符
    return obj->a[(obj->rear - 1 + obj->length) % obj->length];
}
//销毁队列
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) 
{
    assert(obj);
    //注意销毁的顺序,要先释放队列结构中的数组,再释放队列对象
    free(obj->a);
    //free之后,obj->a指向不变,防止野指针,置为空
    obj->a = NULL;
    free(obj);
    obj = NULL;
}

希望对大家有帮助,循环队列就讲解完成了。循环队列有个缺点就是必须先开辟队列空间,队列的大小实现就要确定好,那有没有队列空间按需提供的呢?答案是:有的,就是链式队列。在下一期作者会对其详细讲解。

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