Timer的主要方法有:

// 安排在指定的时间执行

void schedule(TimerTask task, Date time)

// 安排在指定的时间开始以重复的延时执行

void schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)

// 安排在指定的延迟后执行

void schedule(TimerTask task, long delay)

// 安排在指定的延迟后开始以重复的延时执行

void schedule(TimerTask task, long delay, long period)

// 安排在指定的时间开始以重复的速率执行

void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period)

// 安排在指定的延迟后开始以重复的速率执行

void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period)

注:重复的延时和重复的速率的区别在于,前者是在前一个任务的执行结束后间隔 period时间再开始下一次执行;而scheduleAtFixedRate则是会尽量按照任务的初始时间来按照间隔period时间执行。如果一次任 务执行由于某些原因被延迟了,用schedule()调度的后续任务同样也会被延迟,而用scheduleAtFixedRate()则会快速的开始两次 或者多次执行,是后续任务的执行时间能够赶上来。


ScheduledThreadPoolExecutor的主要方法:

// 在指定的延迟后执行

<V>ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit)

// 在指定的延迟后执行

ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit)

// 在指定的延迟后以固定速率执行(类似Timer.scheduleAtFixedRate())

ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit)

// 在指定的延迟后以固定间隔执行(类似Timer.schedule())

ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit)


比较:

·Timer对调度的支持是基于绝对时间的,因此任务对系统时间的改变是敏感的;而ScheduledThreadPoolExecutor支持相对时间。

·Timer使用单线程方式来执行所有的TimerTask,如果某个TimerTask很耗时则会影响到其他TimerTask的执行;而ScheduledThreadPoolExecutor则可以构造一个固定大小的线程池来执行任务。

·Timer不会捕获由TimerTask抛出的未检查异常,故当有异常抛出 时,Timer会终止,导致未执行完的TimerTask不再执行,新的TimerTask也不能被调 度;ScheduledThreadPoolExecutor对这个问题进行了妥善的处理,不会影响其他任务的执行。


结论:

Timer有这么多的缺点,如果是使用JDK1.5以上的话,应该没什么理由要使用Timer来进行调度把:)

 

 

本文转自:http://blog.csdn.net/masterseventeen/article/details/3443114