c#+ArcEngine中的IGroupLayer的用法

转自羊子雄起原文c#+ArcEngine中的IGroupLayer的用法

  在AE开发中,我们知道axMapControl.LayerCount能获取图层的数量,但是这种方法不能获取到图层组里面的图层,这对我们对图层的操作很不方便,AE里面提供了IgroupLayer的接口,这让我们很好的对图层组操作。

一、IGroupLayer图层的获取

  获取一个图层组的Layer,这里AE提供了一个 ICompositeLayer接口,可以获取到IGroupLayer中所有的图层,具体用法如下:

for (int i = 0; i < axMapMain.LayerCount; i++)  
{  
    ILayer pGL = axMapMain.get_Layer(i);  
    if (pGL is IGroupLayer)  
    {  
  
        ICompositeLayer pGroupLayer = pGL as ICompositeLayer;  
        for (int j = 0; j < pGroupLayer.Count; j++)  
        {  
            ILayer pCompositeLayer;  
            pCompositeLayer=pGroupLayer.get_Layer(j);  
        }  
  
}

二、IGroupLayer的添加与删除

  IGroupLayer自带了添加、删除等方法,用起来也比较方便,这里不再赘述,如下图所示:
if (pGL is IGroupLayer)  
{  
  
  
    ICompositeLayer pGroupLayer = pGL as ICompositeLayer;  
    for (int j = 0; j < pGroupLayer.Count; j++)  
    {  
        if (pGroupLayer.get_Layer(j) == iLayer)  
        {  
            IGroupLayer pGPLayer = pGL as IGroupLayer;  
            //删除图层  
            pGPLayer.Delete(iLayer);  
        }  
    }  
  
}  

三、在IGroupLayer中特定位置插入图层

   IGroupLayer中自带的不能插入到特定位置,有的时候不能满足需要,在网上查阅资料后,发现还有一个很强大的AE接口:IMapLayers,通过IMapLayers可以插入图层到IGroupLayer中特定位置。
IMapLayers pLayers = axMapMain.Map as IMapLayers;  
ILayer pGL = axMapMain.get_Layer(i);  
if (pGL is IGroupLayer)  
{  
    //利用InsertLayerInGroup方法:第一个是GroupLayer的图层,第二个参数是要插入到组中的图层,  
    //第四个参数是要插入的位置  
    pLayers.InsertLayerInGroup(pGL, axMapMain.get_Layer(0), false, 3);  
}

  IMapLayers有很多有效的方法,大家可以到网上具体查阅帮助文档,方便并且实用。

  由于在网上IGroupLayer的资料很少,在此特意总结一下,希望能给大家带来帮助,并且大家一起交流。

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值