c语言编辑简单小游戏贪吃蛇,C语言实现简单贪吃蛇小游戏.pdf

C语语言言实实现现简简单单贪贪吃吃蛇蛇小小游游戏戏

本文实例为大家分享了C语言实现简单贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内 如下

依然是非常传统的贪吃蛇小游戏,网上很多教程,配置好ege图形库就好,不然没有grapics.h另外,还需要添加snakes.h,直接上

代码吧,注释很详细了。觉得难度有一部分来源于配置图形库。

snakes.h

void welcome();

void initSnake();

void createPoint();

void drawSnake();

void drawRandomPoint();

void view();

void sMove();

void changeHead();

void keyControl(int key);

void drawScore(int x, int y, int score_si e);

int isGetPoint();

void againGame();

int isGameOver();

#define WINWIDTH 800 //窗口的宽度

#define WINHIGH 544 //窗口的高度

#define S_POOLX 30 //游戏池开始的横坐标

#define S_POOLY 30 //游戏池开始的纵坐标

#define POINT_W 10 //构成蛇的小方块的宽度

#define E_POOLX (S_POOLX+(POINT_W+2)*43-2) //游戏池结束的横坐标

#define E_POOLY (S_POOLY+(POINT_W+2)*33-2) //游戏池结束的纵坐标

#define MAX_SNAKE 100 //蛇最大的长度

// 定义一个枚举类型,表示蛇运动的方向

enum dire

{

LEFT=1,

RIGHT,

UP,

DOWN,

};

struct point

{

int x; //点的横坐标

int y; //点的纵坐标

color_t coler; //点的颜色

}snake[MAX_SNAKE]; //定义一个点的结构体,包括横纵坐标,以及点的颜色。并定义一个名为snake的点

的数组作为蛇的数据存放

main.c

#include

#include "snake.h"

#include

int s_length = 0; //存放蛇的长度

int score =0; //存放获得的分数

enum dire s_direction = RIGHT; //初始化蛇的方向是向右运动

struct point r_point; //定义一个point结构体来存放随机出现点的数据,即蛇的食物

/**********************************************

* 游戏结束时显示函数

* 名称:void AgainGame()

* 功能:绘制游戏开始界面

*********************************************/

void againGame()

{

//声明一个img图片对象

PIMAGE img;

cleardevice(); //清屏

//用newimage在initgraph后创建这个对象。但记得要在不使用的时候delimage

img = newimage();

getimage(img, "C://Users//Admin

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