1.定义程序中频繁使用的常量
 
InBlock.gif#include <iostream>
InBlock.gif using namespace std;
InBlock.gif
InBlock.gif const double PI=3.1415926;
InBlock.gif int main()
InBlock.gif{
InBlock.gif        cout<< "圆的面积是:"<<PI*3*3<<endl;
InBlock.gif        cout<< "周长是:"<<2*PI*3<<endl;
InBlock.gif         return 0;
InBlock.gif}
 
和define定义宏相比,这个具有运行时检验且是类型安全的。
 
2.用在类成员之前修饰:
 
InBlock.gif#include <iostream>
InBlock.gif using namespace std;
InBlock.gif
InBlock.gif class Test
InBlock.gif{
InBlock.gif private:
InBlock.gif         const int i; //注意这个是对象生命期内保持值不变
InBlock.gif public:
InBlock.gif        Test( int ii):i(ii){}
InBlock.gif         void demo();
InBlock.gif
InBlock.gif         void error(); //error
InBlock.gif};
InBlock.gif
InBlock.gif void Test::demo()
InBlock.gif{
InBlock.gif        cout<<i*i<<endl;
InBlock.gif}
InBlock.gif void Test::error()
InBlock.gif{
InBlock.gif        i=0; //error:不能修改只读成员
InBlock.gif}
InBlock.gif int main()
InBlock.gif{
InBlock.gif        Test t1(10);
InBlock.gif        t1.demo();
InBlock.gif
InBlock.gif        Test t2(50);
InBlock.gif        t2.demo();
InBlock.gif         return 0;
InBlock.gif}
 
这种const为我们提供了一种,为对象提供只读属性的方式,注意,const的成员是在成员初始化列表里初始化的。
 
3.如果是类的所有实例对象共用的常量,那么如下:
 
InBlock.gif#include <iostream>
InBlock.gif
InBlock.gif using namespace std;
InBlock.gif
InBlock.gif class Test
InBlock.gif{
InBlock.gif private:
InBlock.gif         static const int i=100; //所有类实例共用
InBlock.gif public:
InBlock.gif        Test(){};
InBlock.gif         void demo();
InBlock.gif};
InBlock.gif
InBlock.gif void Test::demo()
InBlock.gif{
InBlock.gif        cout<<i<<endl;
InBlock.gif}
InBlock.gif
InBlock.gif
InBlock.gif int main()
InBlock.gif{
InBlock.gif        Test t1;
InBlock.gif        t1.demo(); //100
InBlock.gif
InBlock.gif        Test t2;
InBlock.gif        t2.demo(); //100
InBlock.gif
InBlock.gif         return 0;
InBlock.gif}
 
注意这里初始化在定义处。
 
4.const和指针结合使用
 
InBlock.gif#include <iostream>
InBlock.gif using namespace std;
InBlock.gif
InBlock.gif int main()
InBlock.gif{
InBlock.gif         int a=123;
InBlock.gif         const int *p=&a;
InBlock.gif        cout<<*p<<endl;
InBlock.gif
InBlock.gif        *p=456; //error:不能修改p执行的内存
InBlock.gif         return 0;
InBlock.gif}
 
这里我们发现p指向的内容是不允许修改的,是只读的。
于是这里可看作p指向的类型是"const int"的,换句话说*p是个const int是不可变,当然并没有const int的类型。
 
我们交换下int和const:
 
InBlock.gif#include <iostream>
InBlock.gif using namespace std;
InBlock.gif
InBlock.gif int main()
InBlock.gif{
InBlock.gif         int a=123;
InBlock.gif         int const *p=&a;
InBlock.gif        cout<<*p<<endl;
InBlock.gif
InBlock.gif        *p=456; //error:不能修改p执行的内存
InBlock.gif         return 0;
InBlock.gif}
 
发现和上面一样,之所以这样是因为我们怎么改都是,处在*的左侧,改变不了p指向(*可以理解为指向)的数据是个int const的,不可变的。
 
好那就放在*右面
InBlock.gif#include <iostream>
InBlock.gif using namespace std;
InBlock.gif
InBlock.gif int main()
InBlock.gif{
InBlock.gif         int a=123;
InBlock.gif         int* const p=&a;
InBlock.gif        cout<<*p<<endl; //123
InBlock.gif
InBlock.gif        *p=456;
InBlock.gif
InBlock.gif        cout<<a<<endl; //456
InBlock.gif         return 0;
InBlock.gif}
 
现在是const p指向一个int类型的数据,这里const修饰的是指针p.
所以说是p的值不允许改变。
如:
InBlock.gif#include <iostream>
InBlock.gif using namespace std;
InBlock.gif
InBlock.gif int main()
InBlock.gif{
InBlock.gif         int a=123;
InBlock.gif         int b=789;
InBlock.gif         int* const p=&a;
InBlock.gif        cout<<*p<<endl; //123
InBlock.gif
InBlock.gif        *p=456;
InBlock.gif
InBlock.gif        cout<<a<<endl; //456
InBlock.gif
InBlock.gif        p=&b; //error:p不允许修改,只读指针
InBlock.gif         return 0;
InBlock.gif}
 
 
自然而然的大家就能理解下面的代码了:
InBlock.gif#include <iostream>
InBlock.gif using namespace std;
InBlock.gif
InBlock.gif int main()
InBlock.gif{
InBlock.gif         int a=123;
InBlock.gif         int b=789;
InBlock.gif         const int* const p=&a;
InBlock.gif        cout<<*p<<endl; //123
InBlock.gif
InBlock.gif        *p=456; //error
InBlock.gif        p=&b; //error
InBlock.gif
InBlock.gif         return 0;
InBlock.gif}
 
5.const结合引用
 
引用大家可能不陌生
InBlock.gif#include <iostream>
InBlock.gif using namespace std;
InBlock.gif
InBlock.gif int main()
InBlock.gif{
InBlock.gif         int a=123;
InBlock.gif         int &b=a;
InBlock.gif        b=456; //b可以看作是a的别名,指向同一个内存
InBlock.gif
InBlock.gif        cout<<a; //456
InBlock.gif         return 0;
InBlock.gif}
 
有点像const指针:
 
比较下
InBlock.gif#include <iostream>
InBlock.gif using namespace std;
InBlock.gif
InBlock.gif int main()
InBlock.gif{
InBlock.gif         int a=123;
InBlock.gif         int &b=a;
InBlock.gif        b=456; //b可以看作是a的别名,指向同一个内存
InBlock.gif
InBlock.gif         int* const c=&a;
InBlock.gif        *c=789;
InBlock.gif
InBlock.gif        cout<<a; //789
InBlock.gif         return 0;
InBlock.gif}
 
不过引用因此了指针存储地址的特性,比较隐蔽,看作别名,在c++中可是大行其道啊。常常使用。
 
注意:引用定义时需要初始化,而且之后不能再引用其他变量。
 
看一下const和引用使用:
 
InBlock.gif#include <iostream>
InBlock.gif using namespace std;
InBlock.gif
InBlock.gif int main()
InBlock.gif{
InBlock.gif         int a=123;
InBlock.gif         const int &b=a;
InBlock.gif
InBlock.gif         //b=456;//error:b引用的地方不可以修改
InBlock.gif
InBlock.gif        a=456; //不过通过a是可以修改的,只是说不能由b修改
InBlock.gif         return 0;
InBlock.gif}
 
 
6.const与函数
 
看看这个
InBlock.gif#include <iostream>
InBlock.gif using namespace std;
InBlock.gif
InBlock.gif void f( int i)
InBlock.gif{
InBlock.gif        cout<<i*i<<endl;
InBlock.gif}
InBlock.gif int main()
InBlock.gif{
InBlock.gif         int a=11;
InBlock.gif        f(a); //121
InBlock.gif
InBlock.gif         return 0;
InBlock.gif}
 
这里我们的函数只是输出参数的计算值,传递参数的方式是copy方式。
 
接着换成引用方式:
InBlock.gif#include <iostream>
InBlock.gif using namespace std;
InBlock.gif
InBlock.gif void f( int &i)
InBlock.gif{
InBlock.gif        cout<<i*i<<endl;
InBlock.gif}
InBlock.gif int main()
InBlock.gif{
InBlock.gif         int a=11;
InBlock.gif        f(a); //121
InBlock.gif
InBlock.gif         return 0;
InBlock.gif}
换成了引用,结果没有什么变化。
但是如果参数的类型是个复杂的类型,比如自定义对象。那么引用可以节省不少在copy上所花的开销。
 
然而出现一个新的问题:
 
由于引用持有原实参同样的内存区,混参数副作用,我们的函数可能无意间修改了原对象,不仅危险而且出错时排错也比较困难,于是养成一个使用const的习惯,对于我们实现知道有些函数根本不应该修改实参时:
InBlock.gif#include <iostream>
InBlock.gif using namespace std;
InBlock.gif
InBlock.gif void f( const int &i)
InBlock.gif{
InBlock.gif        cout<<i*i<<endl;
InBlock.gif}
InBlock.gif int main()
InBlock.gif{
InBlock.gif         int a=11;
InBlock.gif        f(a); //121
InBlock.gif
InBlock.gif         return 0;
InBlock.gif}
 
于是
如果
void f(const int &i)
{
    i=12;//error
    cout<<i*i<<endl;
}
会报错的。
 
其实函数的返回值也可以用const限制的,什么,这个还需要吗?
 
看看下面的代码:
InBlock.gif#include <iostream>
InBlock.gif using namespace std;
InBlock.gif
InBlock.gif int f( int &i)
InBlock.gif{
InBlock.gif        i=12;
InBlock.gif         return i;
InBlock.gif}
InBlock.gif int main()
InBlock.gif{
InBlock.gif         int a=11;
InBlock.gif
InBlock.gif        cout<<f(a); //12
InBlock.gif         return 0;
InBlock.gif}
 
没有什么特殊之处吧,接着改改:
InBlock.gif#include <iostream>
InBlock.gif using namespace std;
InBlock.gif
InBlock.gif int& f( int &i)
InBlock.gif{
InBlock.gif        i=12;
InBlock.gif         return i;
InBlock.gif}
InBlock.gif int main()
InBlock.gif{
InBlock.gif         int a=11;
InBlock.gif
InBlock.gif        cout<<f(a); //12
InBlock.gif         return 0;
InBlock.gif}
 
返回引用,结果没什么变化吧。
但是现在f(a)返回了a的引用,可能会有被修改的危险!!!
 
InBlock.gif#include <iostream>
InBlock.gif using namespace std;
InBlock.gif
InBlock.gif int& f( int &i)
InBlock.gif{
InBlock.gif        i=12;
InBlock.gif         return i;
InBlock.gif}
InBlock.gif int main()
InBlock.gif{
InBlock.gif         int a=11;
InBlock.gif
InBlock.gif        f(a)=33;
InBlock.gif
InBlock.gif        cout<<a; //33
InBlock.gif         return 0;
InBlock.gif}
 
这里f(a)可以做左值,有时候我们并不希望这样的事情发生,于是const发挥了:
InBlock.gif#include <iostream>
InBlock.gif using namespace std;
InBlock.gif
InBlock.gif const int& f( int &i)
InBlock.gif{
InBlock.gif        i=12;
InBlock.gif         return i;
InBlock.gif}
InBlock.gif int main()
InBlock.gif{
InBlock.gif         int a=11;
InBlock.gif
InBlock.gif        f(a)=33; //error
InBlock.gif         return 0;
InBlock.gif}
 
 
7.const对象和const 成员函数
 
InBlock.gif#include <iostream>
InBlock.gif using namespace std;
InBlock.gif
InBlock.gif class Test
InBlock.gif{
InBlock.gif private:
InBlock.gif         int i;
InBlock.gif public:
InBlock.gif        Test( int ii){i=ii;};
InBlock.gif         void setVal( int i){ this->i=i;}
InBlock.gif         void echoVal(){cout<<i<<endl;}
InBlock.gif};
InBlock.gif
InBlock.gif int main()
InBlock.gif{
InBlock.gif        Test a(123);
InBlock.gif        a.setVal(456);
InBlock.gif        a.echoVal(); //456
InBlock.gif         return 0;
InBlock.gif}
 
没有什么特殊之处吧.
 
但是如果我们想要const Test a(123);这样的常量对象,他的成员不允许修改,编译器可以实现这些,只需标识其成员只读即可。
然而怎么知道哪些函数可以安全调用呢,默认可能他认为所有方法对自己不利,不能调用,可是我们如果想调用一些方法(这些方法实际并不会带来什么危险)怎么办呢,于是需要和其他方法区别开来,于是有了const成员函数,
const对象只能调用const成员函数(构造析构函数除外):
 
InBlock.gif#include <iostream>
InBlock.gif using namespace std;
InBlock.gif
InBlock.gif class Test
InBlock.gif{
InBlock.gif private:
InBlock.gif         int i;
InBlock.gif public:
InBlock.gif        Test( int ii){i=ii;};
InBlock.gif         void setVal( int ii){i=ii;}
InBlock.gif         void echoVal() const{cout<<i<<endl;}
InBlock.gif};
InBlock.gif
InBlock.gif int main()
InBlock.gif{
InBlock.gif         const Test a(123);
InBlock.gif        a.echoVal(); //123
InBlock.gif         return 0;
InBlock.gif}