XNA做的一个游戏.

有7M,传不到这么大,整2副图出来看哈.还没有整完.
其实XNA的性能并没有想象中那么差.
/Files/liuzhiwei/game.rar
需要安装.Net Framework 2.0和XNA Framework 1.0才可运行。


转载于:https://www.cnblogs.com/liuzhiwei/archive/2007/10/21/932332.html

`Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader` 是一个用于读取内容文件的类,它在 MonoGame 或 XNA 游戏开发框架中非常常用。这个类是 `ContentManager` 的一部分,它负责加载和解析内容数据,如纹理、音频和自定义数据类型等。以下是使用 `ContentReader` 的基本步骤: 1. 首先,需要一个 `ContentManager` 实例来创建 `ContentReader`。通常,这在游戏初始化阶段完成,或者在需要读取数据的时候创建。 2. 调用 `ContentManager` 的 `ReadAsset` 方法或者类似的加载方法,传入资源名称和类型,这会返回一个 `ContentReader` 实例。 3. 使用 `ContentReader` 提供的读取方法来加载资源。例如,你可以使用 `ReadAsset<T>` 方法来同步读取资源,或 `ReadAssetAsync<T>` 方法来异步加载资源。 4. 根据需要读取的资源类型,选择合适的方法来读取数据。例如,读取字符串使用 `ReadString()`,读取数组使用 `ReadObject<T>()` 并指定数组类型。 5. 当资源读取完成后,确保释放 `ContentReader`,通常会由 `ContentManager` 自动管理,但如果有特殊需求也可以手动释放。 示例代码: ```csharp // 假设已经有一个ContentManager实例叫 contentManager string assetName = "texture1"; // 要加载的资源名称 Texture2D texture; // 使用ContentManager来创建一个ContentReader using (ContentReader reader = contentManager.ReadAsset<Texture2D>(assetName)) { // 读取资源,这里以Texture2D为例 texture = reader.Load<Texture2D>(); } // 现在texture已经包含了加载的纹理数据,可以用于游戏渲染等 ```
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