c语言ege运行怎么加音乐,ege输入字符和插入音乐的问题。

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ege仅有那一个输入函数,虽然输入的是字符串,但是利用c库函数可以实现向数的转化。

所以也就可以实现输入任意类型了。

至于音乐播放,在c语言吧已经告诉你了,我把MUSIC类的定义给你粘过来吧。

class MUSIC

{

public:

MUSIC();

virtual ~MUSIC();

operator HWND()const{return (HWND)m_dwCallBack;}

public:

int IsOpen() {return (m_DID != MUSIC_ERROR) ? 1 : 0;}

DWORD OpenFile(LPCSTR filepath);

DWORD OpenFile(LPCWSTR filepath);

DWORD Play(DWORD dwFrom=MUSIC_ERROR, DWORD dwTo=MUSIC_ERROR);

DWORD Pause();

DWORD Seek(DWORD dwTo); //播放位置定位,单位为ms

DWORD SetVolume(float value);

DWORD Close();

DWORD Stop();

DWORD GetPosition();

DWORD GetLength();

// 以下函数GetPlayStatus的返回值为以下之一(意义看后缀):

// MUSIC_MODE_NOT_OPEN //没有正确打开

// MUSIC_MODE_NOT_READY //设备没准备好 (较少使用)

// MUSIC_MODE_PAUSE //暂停中

// MUSIC_MODE_PLAY //正在播放

// MUSIC_MODE_STOP //成功打开后,或者播放完是这个状态

// MUSIC_MODE_OPEN //打开中 (较少使用)

// MUSIC_MODE_SEEK //定位中 (较少使用)

DWORD GetPlayStatus();

private:

DWORD m_DID;

PVOID m_dwCallBack;

};

稍微懂点类的知识或者和结构体类比就能看懂的。

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使用EGE图形库来实现五子棋人机和人人对战可以让游戏更直观和交互性。下面是一个使用C语言EGE库编写的示例代码,实现了五子棋的人机和人人对战功能。 ```c #include <stdio.h> #include <graphics.h> #define ROWS 15 #define COLS 15 #define SIZE 40 #define MARGIN 20 int chessboard[ROWS][COLS]; int currentPlayer = 1; // 当前玩家,1表示黑棋,2表示白棋 int gameMode = 0; // 游戏模式,0表示人机对战,1表示人人对战 int gameOver = 0; // 游戏是否结束 void drawChessboard() { setfillcolor(RGB(255, 206, 158)); // 设置棋盘背景颜色 solidrectangle(MARGIN, MARGIN, MARGIN + COLS * SIZE, MARGIN + ROWS * SIZE); setlinecolor(BLACK); // 设置棋盘线条颜色 // 绘制棋盘线条 for (int i = 0; i <= ROWS; i++) { line(MARGIN, MARGIN + i * SIZE, MARGIN + COLS * SIZE, MARGIN + i * SIZE); } for (int j = 0; j <= COLS; j++) { line(MARGIN + j * SIZE, MARGIN, MARGIN + j * SIZE, MARGIN + ROWS * SIZE); } // 绘制棋子 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (chessboard[i][j] == 1) { setfillcolor(BLACK); solidcircle(MARGIN + j * SIZE, MARGIN + i * SIZE, SIZE / 2 - 2); } else if (chessboard[i][j] == 2) { setfillcolor(WHITE); solidcircle(MARGIN + j * SIZE, MARGIN + i * SIZE, SIZE / 2 - 2); } } } } void initChessboard() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { chessboard[i][j] = 0; } } } void placePiece(int row, int col) { chessboard[row][col] = currentPlayer; } int checkWin(int row, int col) { int directions[4][2] = { {1, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {-1, 1} }; for (int i = 0; i < 4; i++) { int count = 1; int dx = directions[i][0]; int dy = directions[i][1]; // 向正反两个方向搜索 for (int j = 1; j < 5; j++) { int newRow = row + j * dx; int newCol = col + j * dy; if (newRow >= 0 && newRow < ROWS && newCol >= 0 && newCol < COLS && chessboard[newRow][newCol] == currentPlayer) { count++; } else { break; } } for (int j = 1; j < 5; j++) { int newRow = row - j * dx; int newCol = col - j * dy; if (newRow >= 0 && newRow < ROWS && newCol >= 0 && newCol < COLS && chessboard[newRow][newCol] == currentPlayer) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return currentPlayer; } } return 0; } void aiMove() { // 随机选择一个空位落子 while (1) { int row = rand() % ROWS; int col = rand() % COLS; if (chessboard[row][col] == 0) { placePiece(row, col); break; } } } void gameLoop() { initgraph(COLS * SIZE + 2 * MARGIN, ROWS * SIZE + 2 * MARGIN); while (!gameOver) { drawChessboard(); if (gameMode == 0 && currentPlayer == 2) { aiMove(); } else { MOUSEMSG m; m = GetMouseMsg(); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { int x = m.x - MARGIN; int y = m.y - MARGIN; if (x >= 0 && x < COLS * SIZE && y >= 0 && y < ROWS * SIZE) { int row = y / SIZE; int col = x / SIZE; if (chessboard[row][col] == 0) { placePiece(row, col); int winner = checkWin(row, col); if (winner > 0) { gameOver = 1; char msg[20]; sprintf(msg, "Player %d wins!", winner); MessageBox(GetHWnd(), msg, "Game Over", MB_OK); } else { currentPlayer = (currentPlayer == 1) ? 2 : 1; } } } } } } closegraph(); } int main() { gameLoop(); return 0; } ``` 这段代码使用了EGE图形库来绘制棋盘和棋子,并且支持人机对战和人人对战两种游戏模式。在人机对战模式下,计算机会随机选择一个空位落子;在人人对战模式下,玩家轮流下棋。当有玩家获胜时,会弹出提示框显示胜利信息。 你需要在Windows环境下安装EGE库,并使用支持EGE库的C语言编译器来编译和运行这段代码。如果你想更深入了解EGE库的使用,可以查阅相关文档和教程。
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