格瓦拉的动画效果

#前言 我接触到这个软件是一个很巧合的机会,那是我和朋友约见去看电影,我把所有的电影票App几乎都下载了一遍,但是放我看到格瓦拉这个软件的时候,让我有耳目一新的感觉。怎么说呢,动画效果是让我向往的那种,比别的App炫酷多了。

后来我就在某网站上看到了别人有仿写这个动画的效果,这让我心潮澎湃。我就下定决心去学习一下,这到底是怎么实现的。


#正题 经过了一番研究,明白了一些原理。就是在push的时候重新定义了一个动画效果,从而达到了实现格瓦拉效果的目的。


下面就是push的动画代码


- (void)cAibDePushAnimation{

    UIView*contentView = [self.transitionContext containerView];

    [contentView addSubview:[self.bgView]];

    UIViewController*toVC = [self.transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];

    UIImageView*imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:self.imageRect];

    self.imageView= imageView;

    imageView.image=self.image;

    imageView.layer.shadowColor= [UIColor darkGrayColor].CGColor;

    imageView.layer.shadowOffset=CGSizeMake(0,0);

    imageView.layer.shadowOpacity=5;

    imageView.layer.shadowRadius=5;

    [contentView addSubview:imageView];

    [UIView animateWithDuration:0.3animations:^{

        imageView.transform=CGAffineTransformScale(imageView.transform,1.2,1.2);

    }completion:^(BOOL finished) {

        [UIView animateWithDuration:0.5animations:^{

        imageView.frame=self.finalRect;

        self.finalRect= imageView.frame;

        }completion:^(BOOL finished) {

            imageView.layer.shadowRadius=5;

            imageView.layer.shadowOpacity=5;

            imageView.layer.borderColor= [UIColor whiteColor].CGColor;

            imageView.layer.borderWidth=3;

            dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.1*NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(), ^{

                imageView.layer.shadowRadius=0;

                [contentView addSubview:toVC.view];

                [self setUpCircle];

                [contentView bringSubviewToFront:imageView];

            });

        }];

    }];

}

复制代码

在这之中用了一个setUpCircle这么一个方法,其中就是用贝塞尔曲线画了一个圆。

- (void)setUpCircle{
   CGPoint point = CGPointMake(20, 150);
   UIBezierPath *origionPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(point.x+self.imageRect.size.width/2, point.y+self.imageRect.size.height/2, 0, 0)];
   
   CGFloat X = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width - point.x;
   CGFloat Y = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height - point.y;
   CGFloat radius = sqrt(X*X + Y*Y);

   UIBezierPath *finalPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectInset(CGRectMake(point.x+self.imageRect.size.width/2, point.y+self.imageRect.size.height/2, 0, 0), -radius, -radius)];
   
   UIViewController *toVC = [self.transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
   
   CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
   layer.path = finalPath.CGPath;
   toVC.view.layer.mask = layer;
   
   CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
   animation.delegate = self;
   animation.fromValue = (__bridge id _Nullable)(origionPath.CGPath);
   animation.toValue = (__bridge id _Nullable)(finalPath.CGPath);
   animation.duration = 0.3;
   [layer addAnimation:animation forKey:@"path"];

}
复制代码

然后自己写一个UINavigationController的类,然后导入你写的这个动画的类。 签代理(UINavigationControllerDelegate)。 自定义一个方法,实现你的push效果

- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController;
复制代码

最后去实现下面这个代理方法

- (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation fromViewController:(UIViewController *)fromVC toViewController:(UIViewController *)toVC;
复制代码

到上面为止 就已经基本可以完成 相关动画的效果了。但是在过程中我发现了一个问题,那么就是后面的任何一个控制器的push 都变得带有了动画效果。然而这并不是我想要的效果。

所以我在之后想了一下,我就把push的方法中带入了一个参数isAnimation,当外面设置为YES的时候才会带有动画效果


传送门

github:github.com/cAibDe/GWLZ…

演示

讨论

最近有个朋友给我提了一个小问题,说是第二个界面滑动的时候,电影海报会有个BUG,这里我做了改进。 最近有个朋友给我提了一个小问题,说是第二个界面滑动的时候,电影海报会有个BUG,这里我做了改进。 我们可以再CaibdeAnimation这个类中的push代码模块中- (void)cAibDePushAnimation{}这个方法里面的一个代码注释掉就可以解决了,这个代码就是[contentView bringSubviewToFront:imageView];

内心OS

最近好多的人都从某书跑了出来,我也就跟了出来。以后会持续更新.......

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