01 Windows编程——Hello World

 源码

#include "stdafx.h"
#include<Windows.h>

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE tmp,LPSTR strCmd,int nShow)
{
    MessageBox(NULL, "Hello World!", "Title", 0);
}
View Code

1 int MessageBox(
2   HWND    hWnd,
3   LPCTSTR lpText,
4   LPCTSTR lpCaption,
5   UINT    uType
6 );

hWnd:指向message box 的 owner window的句柄,如果为NULL,表明没有owner window,他的owner window就是桌面

lpText:要显示消息的内容

lpCaption:message box的标题,如果为NULL,则显示为默认值 Error

uType:指定一个决定对话框的内容和行为的位标志集。

报 类型参数不匹配 bug

原因是字符集设置有问题,改成ASCII

修改后不再报 类型参数不匹配,build一下,build失败

 原因是入口函数没有设置正确。WIndows窗体程序的入口函数是WinMain。控制台程序的入口函数是main。

修改如下

此时可以正常运行

 代码讲解

Winddows窗体程序的入口函数是WinMain,这个函数定义如下

int CALLBACK WinMain(
  _In_ HINSTANCE hInstance,
  _In_ HINSTANCE hPrevInstance,
  _In_ LPSTR     lpCmdLine,
  _In_ int       nCmdShow
);
View Code

HINSTANCE这个类型是我们没见过的。F12逐层查看定义如下。##是连字符

DECLARE_HANDLE(HINSTANCE);
DECLARE_HANDLE(name) struct name##__{ int unused; }; typedef struct name##__ *name
View Code

宏展开后代码如下。可见HINSTANCE是一个指向结构体的指针。

struct hinstance__ 
{ 
    int unused; 
}; 
typedef struct hinstance__ *hinstance;
View Code
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE tmp,LPSTR strCmd,int nShow)

HINSTANCE:执行当前应用程序实力的句柄

hInst:该应用程序的基地址,指向当前程序实例的句柄

tmp:这个值现在一直为NULL

strCmd:除了命令名,命令后面的参数

nShow:控制窗口如何被显示

 打印内存基地址源码

#include "stdafx.h"
#include<Windows.h>
#include <stdio.h>

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE tmp,LPSTR strCmd,int nShow)
{
    char str[100];
    sprintf(str,"0x%x",hInst);
    MessageBox(NULL, str, "内存基地址", 0);
}
View Code

默认情况下VS 2017开启的是随机基地址,可以在属性->连接器->高级 下边设置

属性->连接器->高级->入口点

Windows窗体程序默认的入口点是WInMain,当让我们也可以修改成其他的字符

build一下,报错,还需要设置子系统

几乎所有的Windows窗体应用程序都需要包含 #include<Windows.h>

Windows.h是一个最重要的包含文件,它囊括了若干其他Windows头文件,其中的某些头文件又包含另外的一些头文件。下列几个是最重要也是最基本的头文件:

#include <windef.h>     基本数据类型定义。

#include <winbase.h>  内核函数。

#include <wingdi.h>     图形设备接口函数。

#include <winuser.h>   用户界面函数。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/kelamoyujuzhen/p/9296786.html

ARM 是一种广泛使用的 CPU 架构,而 Linux 内核是一个开放源代码的操作系统内核。在 ARM 平台上,我们可以通过内核模块编程的方式与内核进行交互,实现一些自定义的功能。 下面,我们将介绍如何在 ARM Linux 上编写内核模块,并输出一个简单的 "Hello World" 消息。 ## 1. 环境准备 在开始编写内核模块之前,需要先准备好开发环境。具体步骤如下: 1. 安装交叉编译工具链。ARM 平台上的应用程序和内核模块需要使用交叉编译工具链进行编译。可以从官网下载对应的交叉编译工具链,也可以使用已经编译好的交叉编译工具链。 2. 下载内核源代码。可以从官网下载对应版本的内核源代码,也可以使用已经编译好的内核源代码。 3. 配置内核源代码。需要在内核源代码根目录下运行配置命令 `make ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabi- menuconfig` 进行配置,选择需要的模块和功能。 ## 2. 编写内核模块 在准备好开发环境之后,可以开始编写内核模块了。具体步骤如下: 1. 创建一个新的文件夹,用于存放内核模块代码。 2. 创建一个新的 C 文件,命名为 `hello.c`。 3. 在 `hello.c` 文件中编写以下代码: ```c #include <linux/init.h> #include <linux/module.h> static int __init hello_init(void) { printk(KERN_INFO "Hello, world!\n"); return 0; } static void __exit hello_exit(void) { printk(KERN_INFO "Goodbye, world!\n"); } module_init(hello_init); module_exit(hello_exit); MODULE_LICENSE("GPL"); MODULE_AUTHOR("Your Name"); MODULE_DESCRIPTION("A simple hello world module"); ``` 这段代码定义了一个简单的内核模块,当模块加载时会输出 "Hello, world!" 消息,当模块卸载时会输出 "Goodbye, world!" 消息。 4. 使用交叉编译工具链进行编译。在终端中进入 `hello.c` 文件所在的文件夹,运行以下命令进行编译: ```bash arm-linux-gnueabi-gcc -Wall -Werror -O2 -o hello.ko -c hello.c ``` 这个命令将生成一个名为 `hello.ko` 的内核模块文件。 ## 3. 加载和卸载内核模块 在编写好内核模块后,我们需要将它加载到内核中进行测试。具体步骤如下: 1. 将 `hello.ko` 文件复制到 ARM Linux 系统上。 2. 在终端中进入 `hello.ko` 文件所在的文件夹,运行以下命令以加载内核模块: ```bash insmod hello.ko ``` 这个命令将调用内核中的 `init_module` 函数,执行 `hello_init` 函数,输出 "Hello, world!" 消息。 3. 查看系统日志,可以看到 "Hello, world!" 消息。 ```bash dmesg ``` 4. 在终端中运行以下命令以卸载内核模块: ```bash rmmod hello ``` 这个命令将调用内核中的 `cleanup_module` 函数,执行 `hello_exit` 函数,输出 "Goodbye, world!" 消息。 5. 再次查看系统日志,可以看到 "Goodbye, world!" 消息。 至此,我们已经成功地在 ARM Linux 上编写了一个简单的内核模块,并输出了 "Hello, world!" 消息。
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