正在连接udp服务器,在UDP服务器上接收数据包时发生连接重置问题

我正在研究一个需要每秒处理数千个UDP数据包的服务器应用程序(C#,.NET 4.0)。所以我决定去SocketAsyncEventArg来实现这个服务器。在UDP服务器上接收数据包时发生连接重置问题

我面临的问题是,我的实现只接收一个数据包,然后出现“ConnectionReset”错误(我从来没有想过我可以得到这个错误,因为UDP是无连接的)。下面是我的测试执行:

using System;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

static class Program

{

static void Main(string[] args)

{

UdpEchoServer.Start();

while (true)

{

Console.ReadLine();

SendPacket();

}

}

static void SendPacket()

{

Console.WriteLine("SendPacket");

var c = new UdpClient();

c.Send(new byte[5], 5, new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 445));

c.Close();

}

}

static class UdpEchoServer

{

static Socket mSocket;

static byte[] mBuffer;

static SocketAsyncEventArgs mRxArgs, mTxArgs;

static IPEndPoint mAnyEndPoint, mLocalEndPoint;

public static void Start()

{

mAnyEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

mLocalEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 445);

mBuffer = new byte[1024];

mRxArgs = new SocketAsyncEventArgs();

mTxArgs = new SocketAsyncEventArgs();

mRxArgs.Completed += ReceiveComplete;

mTxArgs.Completed += SendComplete;

mSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

mSocket.Bind(mLocalEndPoint);

ReceiveNext();

}

static void ReceiveNext()

{

Console.WriteLine("ReceiveNext");

mRxArgs.RemoteEndPoint = mAnyEndPoint;

mRxArgs.SetBuffer(mBuffer, 0, mBuffer.Length);

if (!mSocket.ReceiveFromAsync(mRxArgs))

Console.WriteLine("Error in ReceiveNext: " + mRxArgs.SocketError);

}

static void ReceiveComplete(object sender, SocketAsyncEventArgs e)

{

Console.WriteLine("Receive Complete: " + mRxArgs.SocketError);

if (mRxArgs.SocketError != SocketError.Success)

return;

mTxArgs.SetBuffer(mBuffer, 0, mRxArgs.BytesTransferred);

mTxArgs.RemoteEndPoint = mRxArgs.RemoteEndPoint;

Console.WriteLine("Sending reply packet");

if (!mSocket.SendToAsync(mTxArgs))

Console.WriteLine("Error in ReceiveComplete: " + mRxArgs.SocketError);

}

static void SendComplete(object sender, SocketAsyncEventArgs e)

{

Console.WriteLine("Send Complete: " + mTxArgs.SocketError);

if (mTxArgs.SocketError != SocketError.Success)

return;

ReceiveNext();

}

}

对不起长期代码,但它是非常简单的。我等待一个数据包,回复远端,然后等待下一个数据包。下面是输出:

ReceiveNext

SendPacket

Receive Complete: Success

Sending reply packet

Send Complete: Success

ReceiveNext

Error in ReceiveNext: ConnectionReset

请你能提出什么是错在上面的代码片断?

2012-04-26

Hemant

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以下是一个简单的 Qt UDP 接收端限制接收速度的完整代码示例: ```cpp #include <QtWidgets> #include <QUdpSocket> class UdpReceiver : public QWidget { Q_OBJECT public: UdpReceiver(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { setWindowTitle(tr("UDP Receiver")); // 创建 UDP socket udpSocket = new QUdpSocket(this); // 绑定 UDP socket 到本地端口 udpSocket->bind(QHostAddress::Any, 1234); // 设置接收缓冲区大小 udpSocket->setReadBufferSize(64 * 1024); // 开始接收数据 connect(udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &UdpReceiver::processPendingDatagrams); // 创建定器,限制接收速度 receiveTimer = new QTimer(this); receiveTimer->setInterval(1000); // 每秒接收一次数据 connect(receiveTimer, &QTimer::timeout, this, &UdpReceiver::startReceiving); receiveTimer->start(); } private slots: void processPendingDatagrams() { while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) { QByteArray datagram; datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize()); udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size()); // 处理接收到的数据 // ... receivedBytes += datagram.size(); receivedDatagrams++; } } void startReceiving() { // 停止接收数据 udpSocket->disconnectFromHost(); // 输出接收速率 qDebug() << "Received" << receivedBytes << "bytes in" << receivedDatagrams << "datagrams (" << receivedBytes / receiveTimer->interval() << " B/s)"; // 重置接收计数器 receivedBytes = 0; receivedDatagrams = 0; // 开始接收数据 udpSocket->connectToHost(QHostAddress::Any, 1234); } private: QUdpSocket *udpSocket; QTimer *receiveTimer; qint64 receivedBytes = 0; qint64 receivedDatagrams = 0; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); UdpReceiver receiver; receiver.show(); return app.exec(); } #include "main.moc" ``` 此代码创建了一个 `QUdpSocket` 对象,并将其绑定到本地端口 `1234` 上。使用定器限制接收速度,每秒最多接收一次数据。当接收到数据,会输出接收速率,并重置接收计数器,以便下一个间段内重新计算速率。 请注意,此示例中限制接收速度的方法是简单地断开并重新连接UDP 服务器,这可能会导致一些数据包丢失。更可靠的方法是在读取数据之前使用 `QUdpSocket::waitForReadyRead()` 等待足够的数据可用,以便在限制速率的同保持接收所有数据。

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