正在连接udp服务器,在UDP服务器上接收数据包时发生连接重置问题

我正在研究一个需要每秒处理数千个UDP数据包的服务器应用程序(C#,.NET 4.0)。所以我决定去SocketAsyncEventArg来实现这个服务器。在UDP服务器上接收数据包时发生连接重置问题

我面临的问题是,我的实现只接收一个数据包,然后出现“ConnectionReset”错误(我从来没有想过我可以得到这个错误,因为UDP是无连接的)。下面是我的测试执行:

using System;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

static class Program

{

static void Main(string[] args)

{

UdpEchoServer.Start();

while (true)

{

Console.ReadLine();

SendPacket();

}

}

static void SendPacket()

{

Console.WriteLine("SendPacket");

var c = new UdpClient();

c.Send(new byte[5], 5, new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 445));

c.Close();

}

}

static class UdpEchoServer

{

static Socket mSocket;

static byte[] mBuffer;

static SocketAsyncEventArgs mRxArgs, mTxArgs;

static IPEndPoint mAnyEndPoint, mLocalEndPoint;

public static void Start()

{

mAnyEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

mLocalEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 445);

mBuffer = new byte[1024];

mRxArgs = new SocketAsyncEventArgs();

mTxArgs = new SocketAsyncEventArgs();

mRxArgs.Completed += ReceiveComplete;

mTxArgs.Completed += SendComplete;

mSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

mSocket.Bind(mLocalEndPoint);

ReceiveNext();

}

static void ReceiveNext()

{

Console.WriteLine("ReceiveNext");

mRxArgs.RemoteEndPoint = mAnyEndPoint;

mRxArgs.SetBuffer(mBuffer, 0, mBuffer.Length);

if (!mSocket.ReceiveFromAsync(mRxArgs))

Console.WriteLine("Error in ReceiveNext: " + mRxArgs.SocketError);

}

static void ReceiveComplete(object sender, SocketAsyncEventArgs e)

{

Console.WriteLine("Receive Complete: " + mRxArgs.SocketError);

if (mRxArgs.SocketError != SocketError.Success)

return;

mTxArgs.SetBuffer(mBuffer, 0, mRxArgs.BytesTransferred);

mTxArgs.RemoteEndPoint = mRxArgs.RemoteEndPoint;

Console.WriteLine("Sending reply packet");

if (!mSocket.SendToAsync(mTxArgs))

Console.WriteLine("Error in ReceiveComplete: " + mRxArgs.SocketError);

}

static void SendComplete(object sender, SocketAsyncEventArgs e)

{

Console.WriteLine("Send Complete: " + mTxArgs.SocketError);

if (mTxArgs.SocketError != SocketError.Success)

return;

ReceiveNext();

}

}

对不起长期代码,但它是非常简单的。我等待一个数据包,回复远端,然后等待下一个数据包。下面是输出:

ReceiveNext

SendPacket

Receive Complete: Success

Sending reply packet

Send Complete: Success

ReceiveNext

Error in ReceiveNext: ConnectionReset

请你能提出什么是错在上面的代码片断?

2012-04-26

Hemant

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