Barrier类是Framework4提供的一个信号构造,它实现了一个线程执行屏障,允许多个线程在指定时间集合。此方法快速高效,是基于Wait,Pulse和spinlocks方法。
使用这个类,首先得初始化它。然后指定多少线程应该参与集合。让每个线程在集合的时候 调用SignalAndWait方法,初始化barrier的值为3意味着SignalAndWait一直被阻塞,直到方法被执行了3次,然后它才会启动:再次调用SignalAndWait将继续阻塞直到方法再被执行3次。这就保持了线程的和其他线程步调一致。
看下面的例子
每个线程都会打印0-4,并且和其他线程步调一致。
static Barrier _barrier = new Barrier(3);
static void Main(string[] args)
{
new Thread(Speak).Start();
new Thread(Speak).Start();
new Thread(Speak).Start();//如果此句去掉,则barrier将由于缺少一次SignalAndWait调用而一直阻塞
}
static void Speak()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.Write(i + " ");
_barrier.SignalAndWait();
}
}
OUTPUT: 0 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4
barrier类的构造函数还能指定一个Action委托,该委托在阻塞取消的时候运行。
static Barrier _barrier = new Barrier(3,c)=>Console.WriteLine(c.ParticipantCount));
static void Main(string[] args)
{
new Thread(Speak).Start();
new Thread(Speak).Start();
new Thread(Speak).Start();
}
static void Speak()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.Write(i + " ");
_barrier.SignalAndWait();
}
}
输出:
0 0 0 3
1 1 1 3
2 2 2 3
3 3 3 3
4 4 4 3