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和Search in Rotated Sorted Array唯一的区别是这道题目中元素会有重复的情况出现。不过正是因为这个条件的出现,出现了比较复杂的case,甚至影响到了算法的时间复杂度。原来我们是依靠中间和边缘元素的大小关系,来判断哪一半是不受rotate影响,仍然有序的。而现在因为重复的出现,如果我们遇到中间和边缘相等的情况,我们就丢失了哪边有序的信息,因为哪边都有可能是有序的结果。假设原数组是{1,2,3,3,3,3,3},那么旋转之后有可能是{3,3,3,3,3,1,2},或者{3,1,2,3,3,3,3},这样的我们判断左边缘和中心的时候都是3,如果我们要寻找1或者2,我们并不知道应该跳向哪一半。解决的办法只能是对边缘移动一步,直到边缘和中间不在相等或者相遇,这就导致了会有不能切去一半的可能。所以最坏情况(比如全部都是一个元素,或者只有一个元素不同于其他元素,而他就在最后一个)就会出现每次移动一步,总共是n步,算法的时间复杂度变成O(n)。
1 class Solution { 2 public: 3 bool search(vector<int>& nums, int target) { 4 if(nums.empty()) 5 return false; 6 int begin=0,end=nums.size()-1; 7 while(begin<=end) 8 { 9 int mid=(begin+end)/2; 10 if(nums[mid]==target) 11 return true; 12 if(nums[mid]>nums[begin])//说明翻转点在后半部分,翻转之后,以翻转点为中心,后半部分一定小于等于前半部分 13 { 14 if(target>=nums[begin]&&target<nums[mid]) 15 end=mid-1; 16 else 17 begin=mid+1; 18 } 19 else if(nums[mid]<nums[begin])//说明翻转点在前半部分,nums[mid...end]一定是有序的,并且是小于等于nums[begin], 20 { 21 if(target>nums[mid]&&target<=nums[end]) 22 begin=mid+1; 23 else 24 end=mid-1; 25 } 26 else 27 { 28 begin++; 29 } 30 } 31 return false; 32 } 33 };