swt/jface 自定义 Dialog

swt/jface 自定义 Dialog

自定义Dialog很简单,下边我们来一步步实现自定义Dialog
一、写一个类,继承自Dialog
None.gif import  org.eclipse.jface.dialogs.Dialog;
None.gif
import  org.eclipse.swt.widgets.Shell;
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
public   class  TestDialog  extends  Dialog  dot.gif {
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
public TestDialog(Shell parentShell) dot.gif{
InBlock.gif        
super(parentShell);
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
好了,写好了,如何运行呢?
再写一个类:
None.gif import  org.eclipse.swt.widgets.Display;
None.gif
import  org.eclipse.swt.widgets.Shell;
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
public   class  Test  dot.gif {
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
public static void main(String[] args) dot.gif{
InBlock.gif        Shell shell 
= new Shell();
InBlock.gif        TestDialog td 
= new TestDialog(shell);
InBlock.gif        td.setBlockOnOpen(
true);
InBlock.gif        td.open();
InBlock.gif        Display.getCurrent().dispose();
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
好了运行一下看到效果了吧,带有两个button.
二、看到上边的代码是否会想到别的呢?为什么要再写一个类来运行Dialog,不能在内部写个main方法吗?
我们来试一下:
方法一:参考Jface hello world的的写法:
None.gif import  org.eclipse.jface.dialogs.Dialog;
None.gif
import  org.eclipse.swt.widgets.Display;
None.gif
import  org.eclipse.swt.widgets.Shell;
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
public   class  TestDialog  extends  Dialog  dot.gif {
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
public TestDialog(Shell parentShell) dot.gif{
InBlock.gif        
super(parentShell);
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
public static void main(String[] args) dot.gif{
InBlock.gif        TestDialog td 
= new TestDialog(new Shell());
InBlock.gif        td.setBlockOnOpen(
true);
InBlock.gif        td.open();
InBlock.gif        Display.getCurrent().dispose();
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif

运行一下看看什么效果,提示找不到main方法。且打印出如下Exception
java.lang.ExceptionInInitializerError
Caused by: java.lang.NullPointerException
 at org.eclipse.jface.resource.JFaceResources.getResources(JFaceResources.java:184)
 at org.eclipse.jface.resource.JFaceResources.getImageRegistry(JFaceResources.java:310)
 at org.eclipse.jface.dialogs.Dialog.<clinit>(Dialog.java:211)
Exception in thread "main"
为什么呢?我们是有main方法的,跟进Exception去看看吧。
发现问题出现在Dialog类的这段代码上:
ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif static   dot.gif {
InBlock.gif        ImageRegistry reg 
= JFaceResources.getImageRegistry();
InBlock.gif        reg.put(DLG_IMG_MESSAGE_INFO, ImageDescriptor.createFromFile(
InBlock.gif                Dialog.
class"images/message_info.gif")); //$NON-NLS-1$
InBlock.gif
        reg.put(DLG_IMG_MESSAGE_WARNING, ImageDescriptor.createFromFile(
InBlock.gif                Dialog.
class"images/message_warning.gif")); //$NON-NLS-1$
InBlock.gif
        reg.put(DLG_IMG_MESSAGE_ERROR, ImageDescriptor.createFromFile(
InBlock.gif                Dialog.
class"images/message_error.gif")); //$NON-NLS-1$
ExpandedBlockEnd.gif
    }

None.gif

原来在静态代码块上出现了Exception,造成在运行main函数之前就退出了。所以才说没有main函数。
我们知道classload在加载一个类的时候,对于静态代码块会逐行执行,按照出现的先后顺序。同时父类的静态代码块一定比子类的先执行。因为
在load子类之前会先load父类。这就是为什么hello world中不会出现问题,这里会出现问题的原因。因为Dialog比ApplicationWindow多了这段静态代码。

继续追下去为什么这段代码会出现空指针异常呢,原来这段代码依赖于new Shell()必须先运行。而我们的new Shell()写在main方法里边,肯定是在加载类完成后才能运行的。所以在类内部直接写个main方法是不行的。只能单独写个类来调用。
方法二:
单独写个类如下:

None.gif import  org.eclipse.swt.widgets.Display;
None.gif
import  org.eclipse.swt.widgets.Shell;
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
public   class  Test  dot.gif {
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
public static void main(String[] args) dot.gif{
InBlock.gif        TestDialog td 
= new TestDialog(new Shell());
InBlock.gif        td.setBlockOnOpen(
true);
InBlock.gif        td.open();
InBlock.gif        Display.getCurrent().dispose();
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
依然是不行的,报同样的错误,为什么?仔细看一下,我们把new Shell()写在构造函数的参数里,其实范了和刚才同样的错误。所以单独提出new Shell(),写在构造函数之前。就得到了文章开始的Test类。平时我们使用的时候为什么不出这个问题呢?因为我们平时使用的时候Dialog从里不是单独存在的,在之前shell早被构造过了。反而是demo更容易出这个问题。
好了,上边只是个小插曲,继续我们的自定义Dialog.
三、去掉两个按钮
虽然Dialog天生带的两个按钮不错,但我们有的时候并不想要这两个按钮,怎么办,如何去掉它?
简单,只要我们覆盖父类的createButtonsForButtonBar这个方法就可以了,覆写这个方法,里边什么也不写
ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif protected   void  createButtonsForButtonBar(Composite parent)  dot.gif {
ExpandedBlockEnd.gif    }

看一下按钮消失了。
四、加入右上角的最大化和关闭
覆写父类的这个方法:
ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif protected   int  getShellStyle() dot.gif {
InBlock.gif        
return super.getShellStyle()|SWT.RESIZE|SWT.MAX;
ExpandedBlockEnd.gif    }

五、改变Dialog的大小
覆写这个方法:
ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif protected  Point getInitialSize() dot.gif {
InBlock.gif        
return new Point(300,400);//300是宽400是高
ExpandedBlockEnd.gif
    }
六、加入自己的控件
覆写createDialogArea方法
ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif protected  Control createDialogArea(Composite parent)  dot.gif {
InBlock.gif        Composite container 
= (Composite) super.createDialogArea(parent);
InBlock.gif        container.setLayout(
new RowLayout());
InBlock.gif        text 
= new Text(container, SWT.BORDER);
InBlock.gif        text.setLayoutData(
new RowData(100,-1));
InBlock.gif        
return container;
ExpandedBlockEnd.gif    }

这里使用了RowLayout
七、加入自己的按钮
覆写initializeBounds
ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif protected   void  initializeBounds() dot.gif {
InBlock.gif        Composite comp 
= (Composite)getButtonBar();
InBlock.gif        
super.createButton(comp, IDialogConstants.OK_ID, "完成"true);
ExpandedBlockEnd.gif    }
好了这里自定义Dialog完成了,然后根据你的需要再Dialog中添加更负载的控件,更多的按钮。最后目的当然是从Dialog取道数值。
八、带提示框的Dialog
使用方法和前边相同,不同的是不是继承自Dialog而是继承自TitleAreaDialog,然后在createDialogArea中加入两行
None.gif setTitle( " 标题 " );
None.gifsetMessage(
" 提示信息 " )
None.gif
// setMessage可以加上图片,加入的办法是setMessage("提示信息",IMessageProvider.WARNING);如果想加入其他的图片,调用相应的常量。

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