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转载 简要分析unity3d中剪不断理还乱的yield
1 void Start () {2 StartCoroutine(Destroy());3 }4 5 IEnumerator Destroy(){6 yield return WaitForSeconds(3.0f);7 Destroy(gameObject);8 } 这个函数干的事情很简单:调用StartCoroutine函数开启协程,y
2015-05-12 17:06:44 1412
转载 Unity4 Particle Scaler粒子缩放
转自: http://fenglee.com/blog/html/293.html你只需要,把这个行为绑定到需要的粒子系统上。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using UnityEngine;public
2015-05-11 11:28:25 3959
转载 浅谈Draw Call和Batch的区别
开发游戏时,一定被时时提醒要减少 Draw Call,当然Unity也不例外,打开Game Window里的 Stats,可以看到 Draw Call 与 Batched 的数字。但到底什么是 Draw Call?影响的效能是来自 CPU?还是 GPU?浅谈Draw Call和Batch的区别首先,让我们定义何为 “Draw Call”:“一个 Draw Call,等于呼叫
2015-01-07 17:04:41 12669 1
翻译 如何解决WebSocket-Sharp在Unity3d中无法跨与访问不同网断服务器
我们需要使用 Socket Policy Server.Unity3D 包含了一个简单的 Socket Policy Server (sockpol.exe).你需要在启动你的应用之前启动它下面是在我们的环境中,通过命令行打开服务器(Unity 4.2, Win 8).>cd C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Tools\
2014-12-24 14:26:29 4811
原创 XCode6.0中,如何使用XCode生成.ipa文件,以确定包尺寸?
1. 生成存档文件。在XCode 6.0中,菜单 Product->Archive。2. 打开Ognizer窗口。菜单Window->Oganizer3. 找到.xcarchive文件。在Oganizer选中存到文件,右键弹出菜单,选择Show in Finder.4. 找到.app文件。右键点击.xcarchive文件,在弹出菜单中选中“显示包内容",在Products/Applic
2014-12-08 14:45:41 7941
原创 为什么苹果IAP的沙盒账号无法登入沙河进行测试了?
Store Kit connects to the sandbox environment when you launch your application from Xcode, from your test device (iOS), or from the Finder (OS X). It connects to a production environment for applica
2014-12-05 18:40:17 3482
原创 【BUG】 "SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.
我们在怪物的AI中调用NavMeshAgent的SetDestination的时候,出现了这个错误
2014-07-17 14:41:42 18940 6
原创 Reading notes: 《Agile project management with scrum》 - Capter01 The science of scrum
已完成的增量的定义:1. 测试充分、良构、精心编写的代码2. Build为可执行程序3. 文档化对功能的操作
2014-02-17 14:42:46 1564
转载 做正确的事情,等着被开除
英文原文:Do the right thing, Wait to get fired 我偶然在《 Team Geek: A Software Developers Guide to Working Well with Others》这本书里看到了这句有思想的话,让我产生了共鸣。这句话源自谷歌工程师陈一鸣:做正确的事情,等着被开除。谷歌新员工(我们称做“Nooglers
2014-02-11 18:43:05 748
原创 笔记:《Agile software Development》第1章 敏捷实践
一、敏捷实践1.2. 原则:1. 我们最优先要做的是通过尽早的、持续的交付有价值的软件来使客户满意。2. 即使到了开发后期,也欢迎改变需求。敏姐过程利用变化来为客户创造竞争优势。3. 经常性的交付可以工作的软件,交付的间隔可以从几周到几个月,交付的时间间隔越短越好。4. 在整个项目开发期间,业务人员和开发人员必须天天都在一起。5. 围绕被激励起来的个人来构建项目。给他们提供
2014-01-21 11:34:42 770
转载 C++开发者都应该使用的10个C++11特性
C++开发者都应该使用的10个C++11特性 在C++11新标准中,语言本身和标准库都增加了很多新内容,本文只涉及了一些皮毛。不过我相信这些新特性当中有一些,应该成为所有C++开发者的常规装备。你也许看到过许多类似介绍各种C++11特性的文章。下面是我总结的,C++开发者都需要学习和使用的C++11新特性。 auto在C++11之前,auto关键字用来指定存
2013-12-19 13:57:25 20070 2
转载 Cocos2D开发时使用的字体工具
BMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator
2013-11-21 17:47:25 672
原创 Cocos2d-x在4寸下的黑边我发去除的问题,总是返回960x640
如果没有在项目中添加LaunchImage: Default@2x.png和 Default-568h@2x.png, 游戏在启动后,pEGLView->getFrameSize()的返回值始终是960x640,添加这两张图片就好了
2013-09-25 16:47:36 1088
翻译 CocosBuilder用户手册中文版:8. Debugging JavaScript Code
CocosBuilder用户手册中文版:8. Debugging JavaScript Code
2013-08-22 15:36:50 973 1
翻译 CocosBuilder用户手册中文版:6. Working with Animations
CocosBuilder用户手册中文版:6. Working with Animations
2013-08-22 15:36:07 759
翻译 CocosBuilder用户手册中文版:5. Working with Multiple Resolutions
CocosBuilder用户手册中文版:5. Working with Multiple Resolutions
2013-08-22 15:12:38 806
翻译 CocosBuilder用户手册中文版:4c. Connecting with cocos2d-x
CocosBuilder用户手册中文版:4c. Connecting with cocos2d-x
2013-08-22 15:12:18 2543
翻译 CocosBuilder用户手册中文版:4b. Connecting with cocos2d-iphone
CocosBuilder用户手册中文版:4b. Connecting with cocos2d-iphone
2013-08-22 15:12:09 934
翻译 CocosBuilder用户手册中文版:4a. Connecting with Cocos2d JS
CocosBuilder用户手册中文版:4a. Connecting with Cocos2d JS
2013-08-22 15:11:43 893
翻译 CocosBuilder用户手册中文版:3. Working with ccb-files
CocosBuilder用户手册中文版:3. Working with ccb-files
2013-08-22 15:11:26 927
翻译 CocosBuilder用户手册中文版:2. Setting up a New Project
CocosBuilder用户手册中文版:2. Setting up a New Project
2013-08-22 15:11:10 906
翻译 CocosBuilder用户手册中文版:7. Automatic Scaling and Sprite Sheets copy
Automatic Scaling and Sprite Sheets自动缩放和精灵表CocosBuilder can manage your assets and automatically scale them for different devices and resolutions. It can even create and scale the sprite sheets fo
2013-08-21 18:27:38 2823
转载 关于unity3d碰撞的一些东西
转自:http://www.cnblogs.com/oldman/articles/2396074.html具体的一些,可以看 unity3d的 manual refrernce的东西,有几个表格在后面可以参考:几个类型碰撞器:1. 静态碰撞器: 就是只有碰撞器,但没有刚体的2.刚体碰撞器: 带Rigidbody的碰撞器,这个是最基本的碰撞器3.
2013-05-30 17:31:50 748
原创 Unit3d中的性能优化
性能优化需要从多方面入手,大家在项目中遇到的问题还是很普遍的,欢迎大家补充。图形方面:1. AlphaBlen优于AlphaTest。乍一看,以为是说错了,之前在为性能优化寻找突破点的时候,以为的在u3d的官方文档中看到,说是移动设备为AlphaBlen做了非常多的优化,而使用AlphaTest返回会降低性能,和传统的端游图形有很大不同哦。内存/显存的占用:1.
2013-01-19 17:22:45 2741
原创 Use intent and Uri to interact with your anroid device,.
1. Show a web page.Uri uri= Uri.parse("Your URL wana navigate"); Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri); startActivity(intent); 2. Show position on the mapUri uriLocaltionOn
2013-01-15 18:25:07 805
原创 MessageQueue in Unity3D
using UnityEngine;using System.Collections;public class MessageService : MonoBehaviour {//This object just can be construct one time.private static MessageService __instance = null;
2012-09-23 20:46:53 1499 1
原创 MultiThread in Unity
We need this to help me to process the message queue,
2012-09-23 20:46:22 1005
转载 Designing Fast-Action Games
As Internet-based video gaming services bring more and more games online, you may be wondering whether your super-speedy, eye-wearying, twitch-action game can cope with the Nets performance limitatio
2007-04-21 13:42:00 1430
转载 项目经理眼中优秀开发人员的标准
作为项目经理,我希望我们项目的开发人员做到以下几点:1、主动性 在项目中积极思考,主动提出自己的意见和看法。 遇到问题主动寻求相关人员协助,主动沟通。 2、Bug修复及时 项目经理在项目计划中通常会安排了bug的修复时间,以及在此基础上的后续工作(比如集成测试、回归测试等),特别是到了项目后期,Bug修复是否及时将直接影响后续工作的进行。所以项
2007-04-03 13:40:00 706
原创 Normal IOCP 的使用
1、创建IOCPACE_WIN32_Proactor::ACE_WIN32_Proactor (size_t number_of_threads, int used_with_reactor_event_loop) : completion_port_ (0), // This *MUS
2007-03-28 12:37:00 760
原创 Orcle急急如律令 = =!
to_char(time_column,‘yyyy-mm-dd’)>2007-01-01 to_char(time_column,‘yyyy-mm-dd’) CREATE SEQUENCE Goods_shiftSum_ID START WITH 1 MAXVALUE 99999999999999 MINVALUE 1 CYCLE;CREATE TABLE PriceAlter
2007-02-16 10:32:00 709
原创 40种网站设计常用技巧
1. oncontextmenu="window.event.returnValue=false" 将彻底屏蔽鼠标右键no 可用于Table2. 取消选取、防止复制3. onpaste="return false" 不准粘贴4. oncopy="return false;" oncut="return false;" 防止复制5. IE地址栏前换成自己的图标6. 可以在收
2007-01-20 10:53:00 801
转载 C++中的类库
C++类库介绍 再次体现了C++保持核心语言的效率同时大力发展应用库的发展趋势!!在C++中,库的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了设计库来扩充功能要好过设计更多的语法的言论。现实中,C++的库门类繁多,解决的问题也是极其广泛,库从轻量级到重量级的都有。不少都是让人眼界大开,亦或是望而生叹的思维杰作。由于库的数量非常庞大,而且限于笔者水平,其中很多并
2006-12-30 15:16:00 1051 1
转载 VC, SQL 常用数据类型转换
我们先定义一些常见类型变量借以说明int i = 100;long l = 2001;float f=300.2;double d=12345.119;char username[]="程佩君";char temp[200];char *buf;CString str;_variant_t v1;_bstr_t v2;一、其它数据类型转换为字符串 短整型(int)itoa(i,t
2006-11-15 15:42:00 1286
原创 Property Sheet
1.When create a CPropertySheet derived class object on a dialog, must modify the style of the window when init, else when the MainWnd lose its focus, the application will be death:BOOL CMySheet::O
2006-11-12 11:42:00 849
原创 All experience with string
1.Convert string to numeric#include #include #include // the third parameter of from_string() should be // one of std::hex, std::dec or std::octtemplate class T>bool from_string(T& t,
2006-11-08 14:11:00 810
转载 防水透气织物的若干探讨
导湿膜的方向性问题: 关于导湿膜的方向性问题,有一个确凿的结论,就是上述的产品都是不分方向的。不论是压力差导湿(对水蒸气,微孔膜类面料显著利用)也好,浓度差导湿(对水分子,致密亲水膜类显著利用),布朗运动也好(对水分子,希望能够有更权威的解释),它们都不分方向。 解决这个问题的方法,是结合应用环境及人体动态变化的特点,采取不同的复合材料和整理工艺。目前惯常的手法,是内层吸湿,薄膜(或涂层)导湿
2006-10-24 23:48:00 2187
Workshops In Software Develop projects - Gottesdiener
2013-04-28
空空如也
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