UIImage 读取图片内存优化

在图片处理时,我们总会遇到一些内存优化的问题。

​这里介绍的是其中一种内存优化处理方式。

 

场景:

App 运行很卡,然后我用 Instruments 中的相关工具查看对象的内存占用情况,发现当图片加载到 UICollectionView 容器时, 工具中 Allocations 内存分配栏目,lifespan 的 created&still living 栏目中有一项 ImageIO_PNG_Data 占用了 100M 以上的内存,但是显示的图片只有6张,真是太奇怪了。

首先怀疑是图片没有压缩的原因,然后我用原生的方法把图片压缩到512KB以内。

 1 + (NSData *)compressImage:(UIImage *)image{
 2      CGFloat compression = 0.9f;
 3      CGFloat maxCompression = 0.1f;
 4      int maxFileSize = 512*1024; //512KB
 5      NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
 6      while ([imageData length]>maxFileSize && compression>maxCompression) {
 7         compression -= 0.1;
 8         imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
 9     }
10     return imageData;
11 }

但是,问题貌似还是没有解决。

后来我终于发现,是 UIImageJPEGRepresentation 这个方法,让 UIImage 与 NSdata 相互转化的时候是有损耗的,所以我们在 NSCoding,序列化对象的时候选用 NSData,而不是 UIImage。

 

经验:

永远不要把 UIImage 放在数组里,性能差。

就算图片压缩后返回的是 NSData,然而在转化成 UIImage 并存到对象数组里面时,发现几乎等于没有压缩!

 

解决方式:

NSData 系统默认就已经序列化( NSCoding 协议),每次要用到 UIImage 就这样去调用:

[UIImage imageWithData:imageData]

这样做以后,就算有30张图片内存的占用也就十几兆的样子。

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