CCRenderTexture画点出现十字架"歪解"

在泰然论坛发个了帖子,没有人解答,内容如下:

遇到奇葩问题了,cocos2dx 2.2
  

 CCRenderTexture* tex=CCRenderTexture::create(100, 100);
    tex->clear(0, 0, 0, 0);
    tex->begin();
    
    for (int i=0;i<100 ;i++ ) {
        for (int j=0; j<100; j++) {
            ccDrawPoint(CCPoint(i,j));
        }
    }
    
    tex->end();
    tex->setZOrder(100);
    addChild(tex);
    tex->setPosition(CCPoint(100,100));

 


居然中间有个十字架,后来我又在中间补了三条线,还是有十字架,怎解?
 
直接在ios版的HelloCpp的 HelloWorld::init() return true前添加代码就可以看到。
如果在windows下则点是散的,如下,更加惨不忍睹。
 

 

既然没人解答,我便调试了一下,可惜对于OpenGL一无所知,不过也想到方法了。

无论怎么画,都会出现十字架,即把画布设为2倍大小,只画四分之一就行了,对应上面的就是,

CCRenderTexture::create(200, 200);注意坐标的变化。

 

所以大家遇到这些引擎内部的bug又无法解决时,也可以这样曲线救国。

 

号外:

电脑被小偷随手拿去用了,还有其它的东西,两个月算是白干了,还有我四年辛辛苦苦收集的资料啊!!!

好吧,以后只能偷偷在公司写了。

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