《Unity 5.x游戏开发实战》一1.1 游戏设计

本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第1章,第1.1节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

1.1 游戏设计

现在就来开始游戏的开发之旅吧。首先,这是一个第一人称视角的游戏,玩家必须在规定时间内通过不断地移动去采集所有的金币。如果玩家在时间耗尽时还没有采集到所有金币,则视为玩家失败,游戏结束。如果玩家在时间耗尽之前就将全部的金币采集完毕,则视为玩家胜利。这款游戏的方向控制采用标准“WASD”的模式,按下“W”键向前运动,按下“A”键向左运动,按下“S”键向右运动,按下“D”键向后运动。视角的变换由鼠标控制,当走到金币的位置时就可以完成金币的采集。如图1.1所示,采用Unity编辑器实现对游戏行为的设计。开发这个游戏的最大优势就在于,通过整个的开发过程,可以了解到Unity的全部关键特性,同时无需使用任何额外的软件来产生游戏所需的资源(Asset),例如贴图(Textures)、网格(Meshes)以及材质(Materials)等。


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注意 

本章和下一章介绍了这个金币采集游戏的开发过程,关于这个金币采集游戏的完整代码,可以在本书的配套文件Chapter01/CollectionGame目录下找到。

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