《Unity 5.x游戏开发实战》一2.10 小结

本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.10节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

2.10 小结

到现在为止,已经完成了第一个Unity工程——金币采集游戏。读者已经见识了Unity中大量的特性和功能,包括关卡的编辑与设计、预设体、粒子系统、网格、组件、脚本文件以及构建设置。当然这些特性和功能还需要进一步进行扩展和深入,现在已经将这些内容融合到了金币采集游戏中。接下来,需要继续一个完全不同的游戏,在这个游戏中会再次使用到这些功能和特性,并且将介绍一些全新的功能。简而言之,下一章,我们将会从一个Unity的初学者过渡成为一个Unity中等程度的使用者。

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