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import java.awt.Color;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.HeadlessException;

import java.awt.Point;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.*;

public class ChessGame {

public static void main(String[] args) {

GameFrame GFrame = new GameFrame();

GFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

GFrame.setVisible(true);

}

}

class GameFrame extends JFrame {

private static final int Width = 430;

private static final int Height = 470;

GameFrame() {

setTitle("五子棋游戏");

CenteredFrame();

setSize(Width, Height);

GamePanel Gpanel = new GamePanel();

add(Gpanel);

}

void CenteredFrame() {

Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();

Dimension screenSize = kit.getScreenSize();

int screenHeight = screenSize.height;

int screenWidth = screenSize.width;

int Xposition = (screenWidth - Width) / 2;

int Yposition = (screenHeight - Height) / 2;

setLocation(Xposition, Yposition);

}

}

class GamePanel extends JPanel {

private Point cursor = new Point(40, 60); // 棋盘坐标

private int[][] ChessState = new int[18][18];// 棋盘状态

private int i = 0;// 横坐标

private int j = 0;// 纵坐标

private final static int testnum = 5;// 五子棋的规定棋子数

private Player Black = new Player(1, Color.BLACK, "黑方");// 黑方棋子

private Player White = new Player(2, Color.WHITE, "白方");// 白方棋子

private Player Cplayer = null;// 当前用户的引用

private JTextField textBlack = new JTextField("", 5);// 黑方文本提示框对象和文本长度设置

private JTextField textWhite = new JTextField("", 5);// 白方文本提示框对象和文本长度设置

private String Nothing = "";

private String textblack = "请黑方下子";// 黑方提示文本

private String textwhite = "请白方下子";// 白方提示文本

GamePanel() {

setLayout(null);

Initialization();

setFocusable(true);

JButton Rut

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