图片异步加载

通过使用Universal-Image-Loader实现图片异步加载,现在这个比较主流。

下面是转载地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader

Universal-Image-Loader

在图片加载中,主要用到下面的类(两个类使用其中一个),下面写一下这两个类中主要的一些方法,在正式写项目中不需要把我说的这些方法都用上。

其中一个类是:

DisplayImageOptions

这个类中的主要方法有:

DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
        .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 设置正在加载的图片资源
        .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // 设置图上资源为空时加载的图片资源
        .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 设置加载失败的图片资源
        .resetViewBeforeLoading(false)  // 设置图片在下载前是否重置
        .delayBeforeLoading(1000)//设置延时多少时间后开始下载
        .cacheInMemory(false) // 设置下载的资源是否缓存在内存中
        .cacheOnDisk(false) // 设置下载的资源是否缓存在SD卡中
        .preProcessor(...)  // 设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置
        .postProcessor(...) // 设置显示前的图片,显示后这个图片一直保留在缓存中
        .extraForDownloader(...) // 设置额外的内容给ImageDownloader
        .considerExifParams(false) // 是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
        .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // 设置图片以何种编码方式显示
        .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // 设置图片的解码类型
        .decodingOptions(...) // 设置图片的解码配置 
                                  例如 android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions 
        .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // 设置显示方式(样式或者动画等)
                                例如:RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片
                                      FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做
                                      RoundedBitmapDisplayer(int radian) 设置为圆角,弧度为多少  
                                      FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时间
                                 SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片
        .handler(new Handler()) // Handler事件
        .build();

另一个类是 

ImageLoaderConfiguration

这个类中的主要方法有:

File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
        .memoryCacheExtraOptions(maxWidth, maxHeight) // 缓存图片的最大宽度,最大高度,
        .diskCacheExtraOptions(480, 800, null)
        .taskExecutor(...)  //  添加线程池,进行下载,如果进行了这个设置,
                                那么threadPoolSize(int),threadPriority(int),
                                tasksProcessingOrder(QueueProcessingType)将不会起作用
        .taskExecutorForCachedImages(...)// 下载缓存图片
        .threadPoolSize(3) // 设置用于显示图片的线程池大小
        .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) //  设置线程的优先级
        .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // 设置图片加载和显示队列处理的类型 
                                                        // 默认为QueueProcessingType.FIFO
                                                        // 注:如果设置了taskExecutor或者
                                                          taskExecutorForCachedImages 此设置无效
        .denyCacheImageMultipleSizesInMemory() // 设置是否允许在内存中缓存多个图片大小 
                                                  默认为允许,(同一个图片URL)根据不同大小
                                                  的imageview保存不同大小图片
        .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))// 设置内存缓存 
                                                            默认为一个当前应用可用内存的1/8大小的
        .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)// 设置SD缓存的最大大小 默认为一个当前应用可用内存的1/8
        .memoryCacheSizePercentage(13) // 设置内存缓存最大大小占当前应用可用内存的百分比 
                                          默认为一个当前应用可用内存的1/8
        .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default
        .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)
        .diskCacheFileCount(100)
        .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default
        .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // 设置图片下载器
        .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // 设置图片解码器
        .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // 设置默认的图片显示选项
        .writeDebugLogs() // 打印DebugLogs
        .build();

这里有篇详细介绍的文章比较好:

Android-Universal-Image-Loader 图片异步加载类库的使用(超详细配置)

还有一个应用 Demo的文章:

http://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/10079311



转载于:https://my.oschina.net/u/942298/blog/344839

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