大战红黑树

[TOC]

概念

红黑树(R-B Tree), 全称Red-Block Tree. 它是一种特殊的二叉树, 树中的每个节点都有颜色, 可以是红可以是黑.

注意: 非红色节点就是黑色节点, 即NULL节点是黑色节点

学习时可以先按照既定的规则进行调整, 学会后, 再去思考为什么有这些情况, 然后再考虑为什么这种情况需要这么处理.

性质

  • 性质1: 节点是红色或黑色.
  • 性质2: 根节点是黑色.
  • 性质3: 每个NULL节点是黑色.
  • 性质4: 每个红色节点的两个孩子节点一定是黑色.
  • 性质5: 从任意节点到其NULL节点的所有路径中都包含相同数目的黑色节点.

预备知识-旋转

当红黑树的结构发生改变时(添加/删除元素), 红黑树的性质可能会被破坏, 需要通过调整使树重新成为红黑树, 调整可以分为两类:

  1. 颜色调整: 改变节点的颜色
  2. 结构调整: 左旋 + 右旋

左旋

左旋要确定对谁(旋转节点)进行左旋.

简单说: 左旋就是把旋转节点变为其右孩子的左节点(右孩子变为旋转节点的父节点).

左旋步骤

  1. 将旋转节点的右节点的左节点指向旋转节点的右节点上(双向关联).
  2. 将旋转节点的右节点的父节点指向旋转节点的父节点(双向关联).
  3. 将旋转节点的父节点指向旋转节点的右节点(双向关联).

左旋示例图

假设旋转节点为: 节点20, 对旋转节点进行左旋. 如下图
大战红黑树

参考TreeMap的左旋代码

/** From CLR */
private void rotateLeft(Entry<K,V> p) {

    if (p != null) {

        // 获取p的右节点r, 临时存储
        Entry<K,V> r = p.right;

        // --将旋转节点的右节点的左节点指向旋转节点的右节点上(双向关联).
        // 将p的右节点的左节点连接到p的右节点上
        p.right = r.left;
        // 将p的右节点的左节点的父节点指向为p
        if (r.left != null)
            r.left.parent = p;

        // 将旋转节点的右节点的父节点指向旋转节点的父节点(双向关联).
        // 将p的父节点赋值给r, r的父节点指向为p的父节点
        r.parent = p.parent;

        if (p.parent == null) // 父节点为空, 根节点即为 r
            root = r;
        else if (p.parent.left == p) // p是父节点的左节点
            p.parent.left = r;
        else  // p是父节点的右节点
            p.parent.right = r;

        // 将旋转节点的父节点指向旋转节点的右节点(双向关联).
        r.left = p;
        p.parent = r;
    }
}

右旋

右旋要确定对谁(旋转节点)进行右旋.

简单说: 右旋就是把旋转节点变为其左孩子的右节点(左孩子变为旋转节点的父节点).

右旋步骤

  1. 将旋转节点的左节点的右节点指向旋转节点的左节点上(双向关联).
  2. 将旋转节点的左节点的父节点指向旋转节点的父节点(双向关联).
  3. 将旋转节点的父节点指向旋转节点的左节点(双向关联).

右旋示例图

假设旋转节点为: 节点30, 对旋转节点进行右旋. 如下图
大战红黑树

参考TreeMap的右旋代码

/** From CLR */
private void rotateRight(Entry<K,V> p) {

    if (p != null) {

        // 临时存储p的左节点
        Entry<K,V> l = p.left;

        // 将旋转节点的左节点的右节点指向旋转节点的左节点上(双向关联).
        p.left = l.right;
        if (l.right != null)
            l.right.parent = p;

        // 将旋转节点的左节点的父节点指向旋转节点的父节点(双向关联).
        l.parent = p.parent;
        if (p.parent == null)
            root = l;
        else if (p.parent.right == p)
            p.parent.right = l;
        else p.parent.left = l;

        // 将旋转节点的父节点指向旋转节点的左节点(双向关联).
        l.right = p;
        p.parent = l;
    }
}

预备知识-寻找节点的后继

当节点元素被删除时, 如果待删除节点有两个孩子, 则不能删除该节点, 应该寻找到待删除节点的前驱或后继节点, 然后使用前驱或后继节点中值覆盖待删除节点的值, 最后把前驱或后继节点删除.

实际上节点的后继节点就是红黑树按照中序遍历结果, 节点元素的后一个元素, 前驱节点同理.

理解了二叉树的中序遍历, 这里边很容易理解了.

参考TreeMap的寻找后继代码:

/**
 * Returns the successor of the specified Entry, or null if no such.
 */
static <K,V> TreeMap.Entry<K,V> successor(Entry<K,V> t) {

    if (t == null) // null is null
        return null;
    else if (t.right != null) { // 右节点非空

        // 循环寻找右节点的左节点的左节点..., 直到左节点的左节点为null, 返回.
        Entry<K,V> p = t.right;
        while (p.left != null)
            p = p.left;
        return p;
    } else { // 右节点为null

        // t是父节点的右节点: 一直获取父节点, 直到获取到根节点, 返回
        // t是父节点的左节点: 后继节点就是父节点, 返回
        Entry<K,V> p = t.parent;
        Entry<K,V> ch = t;
        while (p != null && ch == p.right) {
            ch = p;
            p = p.parent;
        }

        return p;
    }
}

当然TreeMap中还有寻找节点的前驱的方法: Entry&lt;K,V&gt; predecessor(Entry&lt;K,V&gt; t).

插入调整

红黑树的插入操作如同二叉排序树的插入操作一样, 不同的时, 在新元素插入之后, 需要对数进行调整使其重新成为一颗红黑树, 这里就研究如何进行调整.

新插入的元素一定是叶节点, 那么父节点为黑色就不需要进行处理, 因为新插入的元素默认染为红色, 如果父节点是红色, 就违反了性质4, 此时需要进行调整.

插入新元素时会出现的情况

  • 情况1: 红黑树是空树
  • 情况2: 父节点为黑色
  • 情况3: 父节点为红色 & 叔叔节点为红色
  • 情况4: 父节点为红色 & 叔叔节点为黑色

情况1: 红黑树是空树

处理步骤:

  1. 将新节点染为红色
  2. 将新节点染为黑色

调整完成.

示例图

大战红黑树

情况2: 父节点为黑色

父节点是黑色, 添加一个红色孩子节点并不会影响红黑树的性质, 不需要调整.

示例图

在只有根节点(20)的红黑树中插入一个新节点(10), 如下图

大战红黑树

大家可以尝试一下在复杂的树中插入, 也不会影响红黑树的性质的.

情况3: 父节点为红色 & 叔叔节点为红色

处理步骤:

  1. 将父节点和叔叔节点染为黑色
  2. 将祖父节点染为红色

按照上述步骤调整之后, 祖父节点的颜色由黑色变为红色, 这时需要对祖父节点进行调整.

示例图

在现有的红黑树中插入新节点(35), 则调整过程如下

大战红黑树

图中祖父节点即为根节点, 直接染为黑色即可, 如果祖父节点非根节点, 此时需要将当前节点指向祖父节点, 对祖父节点进行进一步的调整.

情况4: 父节点为红色 & 叔叔节点为黑色

处理步骤(父节点是祖父节点的左节点):

  1. 将新节点调整为父节点的左孩子节点(如果是父节点的右孩子的话)
    1. 将父节点作为新节点
    2. 对新节点进行左旋
  2. 将父节点染为黑色
  3. 将祖父节点染为红色
  4. 对祖父节点进行右旋

处理步骤(父节点是祖父节点的右节点):

  1. 将新节点调整为父节点的右孩子节点(如果是父节点的左孩子的话)
    1. 将父节点作为新节点
    2. 对新节点进行右旋
  2. 将父节点染为黑色
  3. 将祖父节点染为红色
  4. 对祖父节点进行左旋

发现, 节点的调整只在以祖父节点为根的树中进行调整, 调整前后祖父节点的颜色不变, 只要把以祖父节点为根的树调整为红黑树即可. 但是要保证调整前与调整后, 从祖父节点从叶节点的路径要包含相同数目的黑节点.

所以, 经过该步骤调整之后, 树一定为红黑树.

示例图

在现有的红黑树中插入新节点(45), 则调整过程如下

大战红黑树

调整完成.

插入调整总结

插入调整总体看起来比较简单, 闭眼冥想一下各种情况, 然后接下来看代码.

参考TreeMap的插入调整代码

/** From CLR */
private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {

    // 默认新节点的颜色为红色, 默认红色处理起来比较简单, WHY?
    x.color = RED;

    // 父节点为红色时, 增加一个新节点, 会违反性质4
    while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {

        if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) { // 父节点为祖父节点的左节点

            // 获取叔叔节点
            Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));

            if (colorOf(y) == RED) { // 叔叔节点为红色时

                // 父节点和兄弟节点染为黑色
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(y, BLACK);

                // 祖父节点染为红色
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);

                // 当前节点指向为祖父节点
                // 如果此时x=root了, 那么方法的最后一行代码便很有必要了.
                x = parentOf(parentOf(x));
            } else { // 叔叔节点为黑色时

                // 将新节点调整为父节点的左孩子节点
                if (x == rightOf(parentOf(x))) {
                    x = parentOf(x);
                    rotateLeft(x);
                }

                // 父节点染为黑色
                setColor(parentOf(x), BLACK);

                // 祖父节点染为红色
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);

                // 对祖父节点进行右旋
                rotateRight(parentOf(parentOf(x)));

                // 此时, x的父节点已经被染为黑色了, 退出while循环
            }
        } else { // 与上面对应
            Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
            if (colorOf(y) == RED) {
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(y, BLACK);
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                x = parentOf(parentOf(x));
            } else {
                if (x == leftOf(parentOf(x))) {
                    x = parentOf(x);
                    rotateRight(x);
                }
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
            }
        }
    }

    // 最后将根节点染为黑色
    root.color = BLACK;
}

删除调整

删除, 对于红黑树来说是最复杂的, 也比较难理解, 分情况进行分析, 就简单了.

Let's go!

删除节点时会出现的情况

  • 情况1: 节点既有左子树又有右子树
  • 情况2: 节点只有左子树或只有右子树
  • 情况3: 节点既没有左子树又没有右子树(节点是叶节点)

对于情况1, 我们首先要找到该节点的前驱或后继节点, 使用前驱或后继节点的值覆盖待删除节点的值, 然后将前驱或后继节点按照情况2或情况3进行删除即可, 此时前驱或者后继节点顶多有一个子节点. 本文中使用后继.

所以, 对于红黑树来说, 实际删除节点的情况只有两种(情况2和情况3), 但是这两种情况又分为多种情况, 下面一一列举.

下文中, 待删除节点用节点D(Delete)表示.

情况2出现的情况

  • 情况2-1: 节点D是红色 & 其右节点(R)是黑色 -- 不存在
  • 情况2-2: 节点D是红色 & 其右节点(R)是红色 -- 不存在
  • 情况2-3: 节点D是红色 & 其左节点(L)是黑色 -- 不存在
  • 情况2-4: 节点D是红色 & 其左节点(L)是红色 -- 不存在
  • 情况2-5: 节点D是黑色 & 其右节点(R)是黑色 -- 不存在
  • 情况2-6: 节点D是黑色 & 其右节点(R)是红色
  • 情况2-7: 节点D是黑色 & 其左节点(L)是黑色 -- 不存在
  • 情况2-8: 节点D是黑色 & 其左节点(L)是红色

分析情况2, 只会存在情况2-6和情况2-8的删除, 其它情况并不符合红黑树的特性, 所以根本不会存在其它情况的删除, 再看情况2-6和情况2-8, 由于节点D顶多有一个孩子, 所以两种情况的处理方式是一样的.

情况2-6: 节点D是黑色 & 其右节点(R)是红色

处理步骤:

  1. 将其右节点链接到其父节点上.
  2. 将其右节点染为黑色即可.

等同于删除了一个红色节点, 并不影响红黑树的性质.

示例图

在现有的红黑树中删除节点30, 过程如下

大战红黑树

此时, 只需把节点删除, 然后把其后继节点染为黑色即可.

情况2-8: 节点D是黑色 & 其左节点(L)是红色

处理步骤:

  1. 将其左节点链接到其父节点上.
  2. 将其左节点染为黑色即可.

等同于删除了一个红色节点, 并不影响红黑树的性质.

示例图

如同情况2-6的示例图, 只不过孩子节点在左边而已.

大战红黑树

情况3出现的情况

  • 情况3-1: 节点D是红色
  • 情况3-2: 节点D是黑色 & 兄弟节点是红色
  • 情况3-3: 节点D是黑色 & 兄弟节点是黑色 & 兄弟节点有孩子节点
  • 情况3-3: 节点D是黑色 & 兄弟节点是黑色 & 兄弟节点无孩子节点

情况3-1: 节点D是红色

此时父节点一定为黑色, 如果有兄弟节点, 兄弟节点一定为红色.

示例图

在现有的红黑树中删除节点35, 过程如下

大战红黑树

删除一个红色节点并不会影响红黑树的性质, 无须调整.

情况3-2: 节点D是黑色 & 兄弟节点是红色

此时, 兄弟节点一定有两个黑色子节点, 因为节点D是叶节点.

处理步骤(节点D是父节点的左节点):

  1. 父节点染为红色
  2. 兄弟节点染为黑色
  3. 对父节点进行左旋
  4. 重新计算兄弟节点

处理步骤(节点D是父节点的右节点):

  1. 父节点染为红色
  2. 兄弟节点染为黑色
  3. 对父节点进行右旋
  4. 重新计算兄弟节点
示例图

在现有的红黑树中删除节点10, 过程如下

大战红黑树

虚线表示节点被删除了, 经过该步骤之后, 树还不是红黑树, 需要进一步调整.

情况3-3: 节点D是黑色 & 兄弟节点是黑色 & 兄弟节点的子节点至少一个为红色

兄弟节点的子节点包括孩子节点和NULL节点, 因为它们都是黑色.

处理步骤(节点D是父节点的左节点):

  1. 将兄弟节点的红色子节点调整为兄弟节点的右节点(如果兄弟节点的右节点是黑色)
    1. 将兄弟节点的左节点染为黑色
    2. 将兄弟节点染为红色
    3. 对兄弟节点进行右旋
    4. 重新计算兄弟节点
  2. 将兄弟节点的颜色染为父节点的颜色
  3. 将父节点染为黑色
  4. 将兄弟节点的右节点染为黑色
  5. 对父节点进行左旋

处理步骤(节点D是父节点的右节点):

  1. 将兄弟节点的红色子节点调整为兄弟节点的左节点(如果兄弟节点的左节点是黑色)
    1. 将兄弟节点的右节点染为黑色
    2. 将兄弟节点染为红色
    3. 对兄弟节点进行左旋
    4. 重新计算兄弟节点
  2. 将兄弟节点的颜色染为父节点的颜色
  3. 将父节点染为黑色
  4. 将兄弟节点的右节点染为黑色
  5. 对父节点进行右旋

如果兄弟节点有两个红色子节点, 直接从第2步开始调整, 如果兄弟节点有一个红色子节点, 需要先将红色子节点调整为与兄弟节点方向一致的位置.

发现, 节点的调整只在以父节点为根的树中进行调整, 调整前后父节点的颜色不变, 只要把以父节点为根的树调整为红黑树即可. 但是要保证调整前与调整后, 从父节点从叶节点的路径要包含相同数目的黑节点.

所以, 经过该步骤调整之后, 树一定为红黑树.

示例图

在现有的红黑树中删除节点25, 过程如下

大战红黑树

调整完之后便是红黑树.

情况3-4: 节点D是黑色 & 兄弟节点是黑色 & 兄弟节点的子节点都为黑色

兄弟节点的子节点包括孩子节点和NULL节点, 因为它们都是黑色.

处理步骤:

  1. 将兄弟节点染为红色
  2. 将待调整的节点指向父节点

这种情况删除节点D之后, 如果父节点是红色, 直接把父节点染为黑色, 兄弟节点染为红色即可. 如果父节点是黑色, 删除后经过父节点的路径少了一个黑节点, 需要对父节点进行调整.

示例图

在现有的红黑树中删除节点10, 过程如下

大战红黑树

图中的情况是父节点是红色的情况, 如果父节点是黑色呢? 看下图

大战红黑树

注: D表示待删除节点; X表示当前节点.

图中也只是演示了一种情况, 可以会出现其它情况, 但是任何情况也会坐落于删除的这几种情况之中.

删除调整总结

删除时, 先看待删除节点的颜色, 再看其兄弟节点的颜色, 最后看兄弟节点是否有子节点, 根据具体的情况进行调整.

参考TreeMap的删除调整代码

/** From CLR */
private void fixAfterDeletion(Entry<K,V> x) {

    // 删除的节点为黑色时, 需要进行调整
    while (x != root && colorOf(x) == BLACK) {

        // 当前节点是左节点
        if (x == leftOf(parentOf(x))) {

            // 获取右节点(兄弟节点)
            Entry<K,V> sib = rightOf(parentOf(x));

            // 兄弟节点是红色时
            if (colorOf(sib) == RED) {

                // 兄弟节点染为黑色
                setColor(sib, BLACK);

                // 父节点染为红色
                setColor(parentOf(x), RED);

                // 对父节点进行左旋
                rotateLeft(parentOf(x));

                // 重新计算兄弟节点
                sib = rightOf(parentOf(x));
            }

            if (colorOf(leftOf(sib))  == BLACK &&
                colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {  // 兄弟节点的两个子节点都是黑色, 其实是NULL节点

                // 兄弟节点染为红色
                setColor(sib, RED);

                // 将当前节点指向父节点
                x = parentOf(x);
            } else { // 兄弟节点的有子节点

                // 将兄弟节点的红色子节点调整为兄弟节点的右节点
                if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
                    setColor(leftOf(sib), BLACK);
                    setColor(sib, RED);
                    rotateRight(sib);
                    sib = rightOf(parentOf(x));
                }

                // 将兄弟节点的颜色染为父节点的颜色
                setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));

                // 父节点染为黑色
                setColor(parentOf(x), BLACK);

                // 兄弟节点的右孩子染为黑色
                setColor(rightOf(sib), BLACK);

                // 对父节点进行左旋
                rotateLeft(parentOf(x));

                // 调整完成, 退出循环
                x = root;
            }
        } else { // symmetric
            Entry<K,V> sib = leftOf(parentOf(x));

            if (colorOf(sib) == RED) {
                setColor(sib, BLACK);
                setColor(parentOf(x), RED);
                rotateRight(parentOf(x));
                sib = leftOf(parentOf(x));
            }

            if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK &&
                colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
                setColor(sib, RED);
                x = parentOf(x);
            } else {
                if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
                    setColor(rightOf(sib), BLACK);
                    setColor(sib, RED);
                    rotateLeft(sib);
                    sib = leftOf(parentOf(x));
                }
                setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(leftOf(sib), BLACK);
                rotateRight(parentOf(x));
                x = root;
            }
        }
    }

    // 将x染为黑色
    setColor(x, BLACK);
}

总结

红黑树是一个比较重要的算法, 我觉得作为一个程序员应该需要了解它.

红黑树的核心在于元素变动之后, 如何进行调整使其重新成为一颗红黑树.

通过学习红黑树, 深刻体会到大问题并不可怕, 一点点拆分为小问题, 一定会解决的.

如有发现错误, 烦请指出.

转载于:https://blog.51cto.com/13354790/2295776

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