Win32 Windows计划 十一年

一个、使用位图

1 位图 - 由图像上的各点的颜色被保存,生成对应的位图文件

栅格 - 保存图像可以理解为晶格

矢量图 - 能够理解为画图命令的保存

2 位图的使用

2.1 载入位图

LoadBitmap

2.2 创建放置位图的DC

CreateCompatibleDC

2.3 将位图放入创建的DC中

SelectObject

2.4 绘制位图到当前DC中

BitBlt

StretchBlt 能够实现图像的缩放。可是缩放的效果不好

2.5 取出位图

SelectObject

2.6 删除创建的DC

DeleteDC

2.7 删除位图

DeleteObject

2.8 获取位图信息

int GetObject(
  HGDIOBJ hgdiobj,  // handle to graphics object      GDI对象句柄 这里就是HBITMAP
  int cbBuffer,     // size of buffer for object information  位图信息的BUFF的大小
  LPVOID lpvObject  // buffer for object information  	 位图信息的BUFF指针
);
位图的BUFF结构为BITMAP结构

二 坐标系和映射模式

1 坐标系

1.1 设备坐标系

设备坐标系以像素为单位。x正方向从左往右,y正方向从上往下

屏幕坐标系 - 以屏幕的左上角为(0,0)点

窗体坐标系 -  以窗体最外边框的左上角为(0,0 )点

客户区坐标系 - 以窗体内的客户区的左上角为(0, 0) 点

1.2 逻辑坐标系

以逻辑单位定义的坐标系。

画图过程中使用的坐标基本是以逻辑坐标系绘制 默认情况下和设备坐标系保持一致,

可是能够改动

2 映射模式

逻辑坐标系和设备坐标系之间的映射关系

2.1 映射模式的种类

MM_TEXT - 默认的映射方式,逻辑坐标系和设备坐标系一致

MM_LOMETRIC - 0.1MM  X 方向一致 Y方向相反

MM_HIMETRIC  -  0.01MM    X 方向一致 Y方向相反

MM_LOENGLISH - 0.1inX     方向一致 Y方向相反

MM_HIENGLISH - 0.01inX     方向一致 Y方向相反

MM_TWIPS - 1/1400in 方向一致 Y方向相反

MM_ANISOTROPIC  -  能够指定逻辑单位 XY方向能够指定          X轴单位能够不等于 Y轴单位

MM_ISOTROPIC       - 能够指定逻辑单位  XY的方向也能够指定。 X轴单位 = Y轴单位

3  映射模式的使用

3.1 设置映射模式

int SetMapMode(
  HDC hdc,        // handle to device context 映射的句柄
  int fnMapMode   // new mapping mode 新的映射方式
); //返回旧的映射模式

3.2 画图

3.3 回复旧映射模式

int SetMapMode(
  HDC hdc,        // handle to device context
  int fnMapMode   // new mapping mode
);

3.4 MM_ISOTROPIC 

须要自己设计X/Y轴的正方向以及逻辑单位和设备单位的比例

设备坐标  像素

BOOL SetWindowExtEx(
  HDC hdc,       // handle to device context
  int nXExtent,  // new horizontal window extent
  int nYExtent,  // new vertical window extent
  LPSIZE lpSize  // original window extent
);

逻辑坐标 

BOOL SetViewportExtEx(
  HDC hdc,       // handle to device context
  int nXExtent,  // new horizontal viewport extent
  int nYExtent,  // new vertical viewport extent
  LPSIZE lpSize  // original viewport extent
);

通过加入正负号设置Y轴方向

2.3 坐标系的原点

2.3.1 窗体坐标系 - 逻辑坐标系

视口坐标系 - 设备坐标系

2.3.2 窗体坐标系和视口坐标系原点重合

SetViewPortOrgEx  设备坐标系原点相应逻辑坐标系的位置

SetWindowOrgEx  逻辑坐标系原点相应设备坐标系的位置


三 文字和字体

1 文字的绘制

1.1 TextOut

1.2 DrawText

int DrawText(
  HDC hDC,          // handle to DC
  LPCTSTR lpString, // text to draw
  int nCount,       // text length
  LPRECT lpRect,    // formatting dimensions
  UINT uFormat      // text-drawing options
);
1.3 ExtTextOut

对于汉字字符。因为一个字符占2个字节,所以汉字字符之间的间距应该为0

1.4 字符绘制的相关属性

SetTextColor 设置字符的颜色

SetBkColor 设置背景色

SetBkMode 绘制的方式

2 字体

2.1 创建字体

HFONT CreateFont(
  int nHeight,               // height of font	字体的逻辑高
  int nWidth,                // average character width 字体的逻辑宽
  int nEscapement,           // angle of escapement	字符倾斜度	
  int nOrientation,          // base-line orientation angle 字符的旋转
  int fnWeight,              // font weight		加粗	
  DWORD fdwItalic,           // italic attribute option	斜体	
  DWORD fdwUnderline,        // underline attribute option	下划线
  DWORD fdwStrikeOut,        // strikeout attribute option	中划线
  DWORD fdwCharSet,          // character set identifier	字符集
  DWORD fdwOutputPrecision,  // output precision		输出精度
  DWORD fdwClipPrecision,    // clipping precision		剪切
  DWORD fdwQuality,          // output quality		输出质量
  DWORD fdwPitchAndFamily,   // pitch and family			
  LPCTSTR lpszFace           // typeface name 			字体名称
);

2.2 设置字体

SlectObject

2.3 画图

2.4 取出字体

SelectObject

2.5 删除字体

DeleteObject

四、对话框

1 对话框的分类

无模式对话框 - 对话框显示后。不影响其它窗体的使用

有模式对话框 - 对话框显示后,会将其它的窗体禁止输入

2 对话框的基本使用方式

2.1 对话框的窗体处理函数

2.2 注冊窗体

2.3 创建对话框

2.4 关闭对话框

3 对话框资源

4 有模式对话框的使用

4.1 加入对话框资源

4.2 定义对话框窗体处理函数

INT_PTR CALLBACK DialogProc(
  HWND hwndDlg,  // handle to dialog box
  UINT uMsg,     // message
  WPARAM wParam, // first message parameter
  LPARAM lParam  // second message parameter
);

4.3 创建对话框

INT_PTR DialogBox(
  HINSTANCE hInstance,  // handle to module
  LPCTSTR lpTemplate,   // dialog box template
  HWND hWndParent,      // handle to owner window
  DLGPROC lpDialogFunc  // dialog box procedure
);

4.4 关闭对话框

BOOL EndDialog(
  HWND hDlg,        // handle to dialog box
  INT_PTR nResult   // value to return
);
返回值就是nResult









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