如何在cocos2d-x 项目中增加全局变量
最近在研究如何自动运行cocos2d-x的测试工程,需要在testCpp工程中加入一个自定义的全局指针,指向现在正在运行的测试例。这个全局指针应该放哪里好呢? 研究了一下,发现放在AppDelegate里最好。其实这个设计是从iOS 上移植过来的,做过iOS开发的童鞋会很熟悉。代码如下:
class AppDelegate : private cocos2d::Application
{
public:
AppDelegate();
virtual ~AppDelegate();
virtual bool applicationDidFinishLaunching();
virtual void applicationDidEnterBackground();
virtual void applicationWillEnterForeground();
BaseTest* getCurrentTest();
void setCurrentTest(BaseTest* curTest);
private:
BaseTest* _curTest;
};
当然,这个全局指针不能直接暴露出来,用了getter/setter来访问。
那么,在程序的其他地方如何调用呢? 也很简单:
void BaseTest::onEnter()
{
Layer::onEnter();
AppDelegate* app = (AppDelegate *)Application::getInstance();
app->setCurrentTest(this);
....
}
getInstance() 是cocos2d::Application类的静态函数,可以直接使用。
这里用到了C++的单例模式。