Cocos Creator使用TypeScript开发,如何定义全局函数和全局变量

本文介绍了在Cocos Creator项目中如何使用TypeScript定义全局函数和变量。通过创建Global.ts文件来定义变量和函数,并在global.d.ts文件中进行类型声明,避免污染window对象。作者分享了其测试过程,并提醒这种方法可能存在潜在问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我也是最近才使用ts开发,翻阅cocos论坛资料,不是很明白(哈哈,原谅我,我这人比较笨),那么开始正题:
1.在assets目录下创建一个Global.ts的文件(名字随意),如图:
在这里插入图片描述
2.定义全局变量和函数,如图:
在这里插入图片描述
ps:不要像我这样用,我只是为了测试,测试,测试!!!

3.再创建一个global.d.ts(名字随意)的文件,根据官方所说,最好不要放在assets目录下,如图:
在这里插入图片描述
4.我的文件为global.d.ts,其内容为,如图:
在这里插入图片描述
5.我的测试代码:

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