Java多线程进阶(三二)—— J.U.C之collections框架:ArrayBlockingQueue

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本文首发于一世流云专栏: https://segmentfault.com/blog...

一、ArrayBlockingQueue简介

ArrayBlockingQueue是在JDK1.5时,随着J.U.C包引入的一种阻塞队列,它实现了BlockingQueue接口,底层基于数组实现:

clipboard.png

ArrayBlockingQueue是一种有界阻塞队列,在初始构造的时候需要指定队列的容量。具有如下特点:

  1. 队列的容量一旦在构造时指定,后续不能改变;
  2. 插入元素时,在队尾进行;删除元素时,在队首进行;
  3. 队列满时,调用特定方法插入元素会阻塞线程;队列空时,删除元素也会阻塞线程;
  4. 支持公平/非公平策略,默认为非公平策略。
这里的公平策略,是指当线程从阻塞到唤醒后,以最初请求的顺序(FIFO)来添加或删除元素;非公平策略指线程被唤醒后,谁先抢占到锁,谁就能往队列中添加/删除顺序,是随机的。

二、ArrayBlockingQueue原理

构造

ArrayBlockingQueue提供了三种构造器:

/**
 * 指定队列初始容量的构造器.
 */
public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
    this(capacity, false);
}
/**
 * 指定队列初始容量和公平/非公平策略的构造器.
 */
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
    if (capacity <= 0)
        throw new IllegalArgumentException();

    this.items = new Object[capacity];
    lock = new ReentrantLock(fair);     // 利用独占锁的策略
   notEmpty = lock.newCondition();
    notFull = lock.newCondition();
}
/**
 * 根据已有集合构造队列
 */
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair, Collection<? extends E> c) {
    this(capacity, fair);

    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();    // 这里加锁是用于保证items数组的可见性
    try {
        int i = 0;
        try {
            for (E e : c) {
                checkNotNull(e);    // 不能有null元素
                items[i++] = e;
            }
        } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException ex) {
            throw new IllegalArgumentException();
        }
        count = i;
        putIndex = (i == capacity) ? 0 : i;     // 如果队列已满,则重置puIndex索引为0
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

核心就是第二种构造器,从构造器也可以看出,ArrayBlockingQueue在构造时就指定了内部数组的大小,并通过ReentrantLock来保证并发环境下的线程安全。

ArrayBlockingQueue的公平/非公平策略其实就是内部ReentrantLock对象的策略,此外构造时还创建了两个Condition对象。在队列满时,插入线程需要在notFull上等待;当队列空时,删除线程会在notEmpty上等待:

public class ArrayBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
    implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {

    /**
     * 内部数组
     */
    final Object[] items;

    /**
     * 下一个待删除位置的索引: take, poll, peek, remove方法使用
     */
    int takeIndex;

    /**
     * 下一个待插入位置的索引: put, offer, add方法使用
     */
    int putIndex;

    /**
     * 队列中的元素个数
     */
    int count;

    /**
     * 全局锁
     */
    final ReentrantLock lock;

    /**
     * 非空条件队列:当队列空时,线程在该队列等待获取
     */
    private final Condition notEmpty;

    /**
     * 非满条件队列:当队列满时,线程在该队列等待插入
     */
    private final Condition notFull;

    //...
}

核心方法

ArrayBlockingQueue会阻塞线程的方法一共4个:put(E e)offer(e, time, unit)take()poll(time, unit),我们先来看插入元素的方法。

插入元素——put(E e)

插入元素的逻辑很简单,用ReentrantLock来保证线程安全,当队列满时,则调用线程会在notFull条件队列上等待,否则就调用enqueue方法入队。

/**
 * 在队尾插入指定元素,如果队列已满,则阻塞线程.
 */
public void put(E e) throws InterruptedException {
    checkNotNull(e);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();   // 加锁
    try {
        while (count == items.length)   // 队列已满。这里必须用while,防止虚假唤醒
            notFull.await();            // 在notFull队列上等待
        enqueue(e);                     // 队列未满, 直接入队
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

这里需要注意一点,队列已满的时候,是通过while循环判断的,这其实是多线程设计模式中的Guarded Suspension模式

while (count == items.length)   // 队列已满。这里必须用while,防止虚假唤醒
    notFull.await();            // 在notFull队列上等待

之所以这样做,是防止线程被意外唤醒,不经再次判断就直接调用enqueue方法。

enqueue方法:

private void enqueue(E x) {
    final Object[] items = this.items;
    items[putIndex] = x;
    if (++putIndex == items.length)     // 队列已满,则重置索引为0
        putIndex = 0;
    count++;                            // 元素个数+1
    notEmpty.signal();                  // 唤醒一个notEmpty上的等待线程(可以来队列取元素了)
}

删除元素——take()

删除元素的逻辑和插入元素类似,区别就是:删除元素时,如果队列空了,则线程需要在notEmpty条件队列上等待。

/**
 * 从队首删除一个元素, 如果队列为空, 则阻塞线程
 */
public E take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        while (count == 0)      // 队列为空, 则线程在notEmpty条件队列等待
            notEmpty.await();
        return dequeue();       // 队列非空,则出队一个元素
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

队列非空时,调用dequeue方法出队一个元素:

private E dequeue() {
    final Object[] items = this.items;
    E x = (E) items[takeIndex];
    items[takeIndex] = null;
    if (++takeIndex == items.length)    // 如果队列已空
        takeIndex = 0;
    count--;
    if (itrs != null)
        itrs.elementDequeued();
    notFull.signal();                   // 唤醒一个notFull上的等待线程(可以插入元素到队列了)
    return x;
}

环形队列

从上面的入队/出队操作,可以看出,ArrayBlockingQueue的内部数组其实是一种环形结构。

假设ArrayBlockingQueue的容量大小为6,我们来看下整个入队过程:

①初始时

clipboard.png

②插入元素“9”

clipboard.png

③插入元素“2”、“10”、“25”、“93”

clipboard.png

④插入元素“90”

注意,此时再插入一个元素“90”,则putIndex变成6,等于队列容量6,由于是循环队列,所以会将tableIndex重置为0:

clipboard.png

这是队列已经满了(count==6),如果再有线程尝试插入元素,并不会覆盖原有值,而是被阻塞。


我们再来看下出队过程:

①出队元素“9”

clipboard.png

②出队元素“2”、“10”、“25”、“93”

clipboard.png

③出队元素“90”

注意,此时再出队一个元素“90”,则tabeIndex变成6,等于队列容量6,由于是循环队列,所以会将tableIndex重置为0:

clipboard.png

这是队列已经空了(count==0),如果再有线程尝试出队元素,则会被阻塞。

三、总结

ArrayBlockingQueue利用了ReentrantLock来保证线程的安全性,针对队列的修改都需要加全局锁。在一般的应用场景下已经足够。对于超高并发的环境,由于生产者-消息者共用一把锁,可能出现性能瓶颈。

另外,由于ArrayBlockingQueue是有界的,且在初始时指定队列大小,所以如果初始时需要限定消息队列的大小,则ArrayBlockingQueue 比较合适。后续,我们会介绍另一种基于单链表实现的阻塞队列——LinkedBlockingQueue,该队列的最大特点是使用了“两把锁”,以提升吞吐量。

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