任务结构体
typedef struct tskTaskControlBlock
{
volatile portSTACK_TYPE *pxTopOfStack; //指向任务堆栈结束处
#if ( portUSING_MPU_WRAPPERS == 1 )
xMPU_SETTINGS xMPUSettings; /*接口 TCB STRUCT第二个成员 */
#endif
xListItem xGenericListItem; //用于把TCB插入就绪链表或等待链表
xListItem xEventListItem; //用于把TCB插入事件链表(如消息队列)
unsigned portBASE_TYPE uxPriority; /*任务优先级 0 is the lowest priority. */
portSTACK_TYPE *pxStack; /*< 指向栈的开始 */
signed char pcTaskName[ configMAX_TASK_NAME_LEN ];/*< 描述创建任务时的名称,便于调试 */
#if ( portSTACK_GROWTH > 0 )
portSTACK_TYPE *pxEndOfStack; /*< 指向栈底内存. */
#endif
#if ( portCRITICAL_NESTING_IN_TCB == 1 ) //临界
unsigned portBASE_TYPE uxCriticalNesting; /*< 占着关键的部分nesting depth for ports that do not maintain their own count in the port layer. */
#endif
#if ( configUSE_TRACE_FACILITY == 1 ) //追踪功能
unsigned portBASE_TYPE uxTCBNumber; /*< TCB 创建时计数. 调试时记录任务删除和重新创建 */
unsigned portBASE_TYPE uxTaskNumber; /*< 存储一个值供第三方追踪. */
#endif
#if ( configUSE_MUTEXES == 1 ) //互斥器
unsigned portBASE_TYPE uxBasePriority; /*< 最后分配给任务的优先级 优先级继承机制 */
#endif
#if ( configUSE_APPLICATION_TASK_TAG == 1 )
pdTASK_HOOK_CODE pxTaskTag; //任务标签,用于识别
#endif
#if ( configGENERATE_RUN_TIME_STATS == 1 ) //运行时间状态
unsigned long ulRunTimeCounter; /*< 运行状态时的时间 */
#endif
#if ( configUSE_NEWLIB_REENTRANT == 1 ) //重入函数
/*分配一个Newlib C语言程式库 */
struct _reent xNewLib_reent; //_reent静态实例
#endif
} tskTCB;
一个双向链表
struct xLIST_ITEM
{
portTickType xItemValue; //链表节点的值 一个任务延时的节拍数
volatile struct xLIST_ITEM * pxNext;
volatile struct xLIST_ITEM * pxPrevious;
void * pvOwner; //item所有者 通常是任务控制模块 TCB
void * pvContainer; //指向链表节点所在地链表 根据这个指针,就能知道任务是在就 绪任务链表中还是阻塞任务链表中
};
typedef struct xLIST_ITEM xListItem;
struct xMINI_LIST_ITEM
{
portTickType xItemValue; //值
volatile struct xLIST_ITEM *pxNext; //下一个节点
volatile struct xLIST_ITEM *pxPrevious; //上一个
};
typedef struct xMINI_LIST_ITEM xMiniListItem; //mini
//通用的链表节点
typedef struct xLIST
{
volatile unsigned portBASE_TYPE uxNumberOfItems; // 链表中有多少元素
volatile xListItem * pxIndex; //用来遍历列表 指向上次访问的节点
volatile xMiniListItem xListEnd; // 链表尾节点 没有链表元素时指向自己
} xList;
队列
typedef struct QueueDefinition
{
signed char *pcHead; /*< 指向 队列的存储区域开始 */
signed char *pcTail; /*< 指向队列的存储区域的结束字节. 一旦更多的字节被分配要存储的队列项,这是作为一个标记。 */
signed char *pcWriteTo; /*< 指向队列的存储区域下一个空的地方 */
union /* 使用联合编码标准是个例外,以确保两个相互排斥的结构成员不同时出现(浪费RAM)。 */
{
signed char *pcReadFrom; /*< 指向最后一个地方that a queued item was read from 当一个结构体被用作队列. */
unsigned portBASE_TYPE uxRecursiveCallCount;/*< Maintains a count of the numebr of times a recursive mutex has been recursively 'taken' when the structure is used as a mutex. */
} u;
xList xTasksWaitingToSend; /*< 任务列被阻塞等待添加到这个队列. Stored in priority order. */
xList xTasksWaitingToReceive; /*< 任务列被阻塞等待读这个队列 Stored in priority order. */
volatile unsigned portBASE_TYPE uxMessagesWaiting;/*< 目前队列中的项目数 */
unsigned portBASE_TYPE uxLength; /*< 队列的长度 defined as the number of items it will hold, */
unsigned portBASE_TYPE uxItemSize; /*< 队列每个项目的大小 */
volatile signed portBASE_TYPE xRxLock; /*< 当队列被锁时存储队列接受到的任务的数量 (removed from the queue) . Set to queueUNLOCKED when the queue is not locked. */
volatile signed portBASE_TYPE xTxLock; /*< 当队列被锁时存储队列传输的任务的数量 (added to the queue). Set to queueUNLOCKED when the queue is not locked. */
#if ( configUSE_TRACE_FACILITY == 1 )
unsigned char ucQueueNumber;
unsigned char ucQueueType;
#endif
#if ( configUSE_QUEUE_SETS == 1 )
struct QueueDefinition *pxQueueSetContainer;
#endif
} xQUEUE;