Android软硬整合创新设计_主頁

034349424.png200700139.png


Android软硬整合创新设计_主頁

*PaPPart-01創新設計                                          **

軟硬整合架構設計案例參考:

----------1-1.智能家庭的软硬整合<A段架构设计>_案例解说

----------1-2.如何重构PhoneGap架构和代码,支持软硬整合开发

----------1-3.软硬整合商业思维与架构设计_答问

----------1-4.Android平台<软硬整合实践技术>_师生答问


欢迎听 高煥堂和柯博文老師 主持的(2013-12-19)YY视讯频道:


*PaPPart-02Android IOIO 實踐技術                              **

09080119-5649111eacfe41559230d55cd4ffdcd請下載聽講:

----------2-1.柯博文老师讲解_透过USB连接Android IOIO设备(MP4)

----------2-2.柯博文老师讲解_透过Bluetooth控制Android IOIO(MP4)

----------2-3.柯博文老师介绍Android IOIO(MP4)

----------2-4.柯博文老师的博客


**                                                              **

其他參考文章:  

----------3-1.<家庭物联网><移动互联网>衔接的案例&实践代码

----------3-2.有效减法设计,才能开放加(设计)

----------3-3.智能&大数据时代,架构师思维的十个步骤和演练

----------3-4.A段架构师的<思考技术>_讲义(从日文改写为中文)

----------3-5.B段架构技术与实践方法_讲义(从日文改写为中文)

----------3-6.高焕堂的9eBooks(可下载)

**                                                               **







*                                                                                                                              *


【领悟集装箱】比尔.盖兹2013年读书笔记:第一本竟是讲集装箱运输[36Kr]

高焕堂老师的<集装箱>思维,2008年初预测Android蓬勃发展,以及软硬整合大潮流。


----在20多年前,托佛勒(Alvin Toffler)写了一本书叫第三波,说明人类经历农业时代、工业时代之后,进入信息(information)时代,他称为第三波(the third wave)。当我把信息时代放大来看时,以我的观点,可发现它也有三个波潮,2008年正进入第三个波潮,我称之为IT第三波。

----IT的第一波是Mainframe和迷你计算机时代;第二波是25年前的PC风潮,IC芯片是其最大的推力;第三波是目前的手机风潮,Internet和无线技术是最大推力。从第一波到第二波的转折,信息设备体积缩小为数百分之一;从第二波到第三波的转折,信息设备体积又缩小为数百分之一。

----第二波将软件与硬件分离了,在美洲造就了软件的微软和硬件的Intel/Dell等;在亚洲造就了举世闻名的台湾IC硬件产业和印度软件产业。而美国是最大市场。第二波的软件与硬件分离,就像亚当和夏娃分别成长了。

----在第三波里,软硬件将以亲密的方式结合在一起,亚当和夏娃将结婚成家了。其最大市场在中国大陆地区,但是幸运草会长在那些地方,就看谁比较有眼光,又能捷足先登了。


==>請看全文

RR                                                                                                             RR


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值