JS中if(a ==1 && a== 2 && a==3)判定为true的另类思考

故事来源

前阵子同事偶然在Q上给我发了一段文字

Is it ever possible that (a==1&&a==2&&a==3) could evaluate to true, in JavaScript?

作为一个从事过.C#代码的我来说,第一反应就想起了运算符重载(原谅我如此粗暴)。其实这个问题的答案可以用valueOf解决,网上也有各路神仙形形色色的解决办法。不过我还是思考了下如何通过运算符重载实现此问题。

解决方案

问题非常简单,我发现一个babel的plugin,可以间接实现运算符重载。https://github.com/gzz2000/babel-plugin-operator

使用方式

  • 手写如下代码,按照上面github工程的说明操作就可以了,非常简单。
'bpo enable';
class Point {

    operatorAdd = (b) => {
	    const a = this;
	    return new Point(a.x + b.x, a.y + b.y);
    }

    operatorMul = (b) => {
	    const a = this;
	    return new Point(a.x * b, a.y * b);
    }

    operatorEqual = (b) => {
        return true;
    }
};

let a = new Point();

if (a==1&&a==2&&a==3) {
    console.log('true');
}
复制代码
  • 执行结果

  • 来看下经过babel转换的dist/index.js内容是啥(截取部分)

          var _Op = function () {
              'bpo disable';
    
              return {
                  add: function add(a, b) {
                      if (a.operatorAdd) return a.operatorAdd(b);else return a + b;
                  },
                  sub: function sub(a, b) {
                      if (a.operatorSub) return a.operatorSub(b);else return a - b;
                  },
                  equal: function equal(a, b) {
                      if (a.operatorEqual) return a.operatorEqual(b);else if (a.operatorNotEqual) return !a.operatorNotEqual(b);else if (b.operatorEqual) return b.operatorEqual(a);else if (b.operatorNotEqual) return !b.operatorNotEqual(a);else return a == b;
                  },
                  notEqual: function notEqual(a, b) {
                      if (a.operatorNotEqual) return a.operatorNotEqual(b);else if (a.operatorEqual) return !a.operatorEqual(b);else if (b.operatorNotEqual) return b.operatorNotEqual(a);else if (b.operatorEqual) return !b.operatorEqual(a);else return a != b;
                  }
              };
          }();
    
          var Point = function Point() {
              var _this = this;
    
              _classCallCheck(this, Point);
    
              this.operatorAdd = function (b) {
                  var a = _this;
                  return new Point(_Op.add(a.x, b.x), _Op.add(a.y, b.y));
              };
    
              this.operatorMul = function (b) {
                  var a = _this;
                  return new Point(_Op.mul(a.x, b), _Op.mul(a.y, b));
              };
    
              this.operatorEqual = function (b) {
                  return true;
              };
          };
    
          ;
    
          var a = new Point();
    
          if (_Op.equal(a, 1) && _Op.equal(a, 2) && _Op.equal(a, 3)) {
              console.log('true');
          }
    复制代码

问题思考

原理其实很简单,熟悉的babel的童鞋一看就理解为何了。其实就是对源码进行了转换等操作。感兴趣对可以看看https://github.com/thejameskyle/babel-handbook/blob/master/translations/zh-Hans/plugin-handbook.md#toc-asts这篇文章,是介绍如何编写plugin的。在.net内对象之间的判定操作时运算符重载是非常常见的。

转载于:https://juejin.im/post/5a6e08fd51882573421723fb

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