面向对象设计的11个原则

SRP 单一职责原则
    就一个类而言,应该专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。

OCP 开放--封闭原则
    对于扩展开放,对于修改封闭。

LSP 里氏替换原则
    子(继承)类能在程序中代替父类(C#:基类,Java:超类)。

DIP    依赖倒置原则
    抽象不依赖于细节,细节应该依赖抽象。(面向抽象编程,C#为面向接口编程)。

ISP 接口隔离原则
    接口属于用户类。(接口面用用户类,不用想着和自身层次、方法相关)

REP 重用发布等价原则
    重用的粒度就是发布的粒度。(?这个没有具体的认识)

CCP 共同封闭原则
    对于需求的响应,一个包中的所以类,有一个共同的响应(改变),而对于包外是不造成影响。

CRP    共同重用原则
    包中的所有类共同重用,就是要重用就全部重用。

ADP    无环依赖原则
    依赖关系不要存在环。

ADP    稳定依赖原则
    朝着稳定的方向进行依赖。(?)

SAP 稳定抽象原则
    包的抽象程度应该和稳定程序一致。(?)

对于这些Principles中的某些,真的是一知半解甚至完全无知,特别是后面两个,望队中高手不啬赐教!!!

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值