项目管理学习之(1)-尽早让用户参与到开发中来

       以往的软件开发模式是先了解用户的要求,然后再在极度神秘的环境下进行编程测试。毕竟,用户根本不知道我们在做什么,对吧?直至项目结束,我们的魔术师才会匆匆登场,揭去魔法布,然后期望用户会对我们卓越的产品惊叹不已。然而用户此时的通常反应是:“咳,好吧,我知道你们花了很多功夫,但我们真正需要的是……”

       今天,项目成功的秘诀就是尽早向用户展示任何可以展示的东西。如果能在项目启动早期,而不是当整个项目都结束的时候,就能发现项目中存在的问题,那该有多好啊!

      上面一段话引用自"项目经理必须知道的97件事 "。软件开发过程中经常遇到的问题就是软件我们做出来了,但是拿给客户,确认却说不是我们想要的。追根溯源,我觉得是两方面的原因:1.首先需求沟通阶段不明确,没有对软件细致的规划,最容易导致的事情就是客户认为是这样的,我们认为是这样的,我们互相都不知道对方认为的和自己不一样,结果程序做出来之后还得改,耗费了大量时间和精力却是无用功。2.此外咱们的开发人员喜欢想当然,这是咱们大多数开发人员的通病,总以为自己设计的开发是最好的,却忽视了适合客户的才是最好的。

      尽早给客户提供一个可见的版本,以便及时跟正走偏的路。减小与用户需求的误差,发现问题,及时更正。 越早发现解决问题所消耗的成本就会越低。

     尽早让用户参与到开发中来

转载于:https://my.oschina.net/u/919173/blog/181731

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值