贪吃蛇c语言代码难度,刚学C语言,想写一个贪吃蛇的代码

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#include

#include

#include

#include

typedef struct snake

{

int a;

int b;

struct snake *u;

struct snake *n;

}snake,*snake1;

typedef struct food

{

int a;

int b;

}food;

void main()

{

char c,c0 = 'd';

int i,j,k,n=1,t,at;

snake p,q;

snake *dd,*dd0,*dd1,*dd2;

food f;

srand(time(NULL));

p.u = NULL;

p.n = &q;

p.a = 5;p.b = 6;q.a = 5;q.b = 5;

q.u = &p;q.n = NULL;

dd=dd2= &q;

f.a=(rand()%15+1);

f.b=(rand()%15+1);

while(1)

{

srand(time(NULL));

system("cls");

for(i = 0;i < 17;i ++)

{

for(j = 0; j < 17;j++)

{

if(i == 0 )

printf("▁");

else if(i == 16)

printf("▔");

else if(j == 0)

printf("▕");

else if(j == 16)

printf("▏");

else if(i == p.a && j == p.b)

printf("■");//头

else if(i == f.a && j == f.b)

printf("★");//就是贪吃蛇吃的那个东东

else

{

t = 0;

dd = dd2;

for(k = 0; k < n ;k++)

{

if(i == dd->a && j == dd->b)

{

printf("□");//尾巴

t = 1;

break;

}

dd = dd->u;

}

if(t == 0)

printf(" ");

}

}printf("\n");

}

at = 0;

dd =dd2;

for(i=0;i

{

if(p.a == dd->a && p.b == dd->b)

{

printf("game over!!\n");//条件,也就是碰到自己身体才会输

exit(0);

}

dd = dd->u;

}

if(p.a == f.a && p.b == f.b)

{

dd = dd2;

at =1;

f.a = (rand()%15+1);

f.b = (rand()%15+1);

for(i=0;i

{

if(f.a == dd->a && f.b == dd->b)

{

f.a = dd2->a;

f.b = dd2->b;

break;

}

}

n++;

}

if(kbhit())

{

c = getch();

dd = dd2;

if(c == 'w' && c0 != 's')

{

if(at == 1)

{

dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));

dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;

dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;

dd2=dd0;

}

dd = dd2;

for(i = 0; i

{

dd1 = dd->u;

dd->b = dd1->b;

dd->a = dd1->a;

dd = dd->u;

}

if(p.a == 1)

p.a = 15;

else

p.a = (p.a-1)%15;

}

else if(c == 's' && c0 != 'w')

{

if(at == 1)

{

dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));

dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;

dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;

dd2=dd0;

}

dd = dd2;

for(i = 0; i

{

dd1 = dd->u;

dd->b = dd1->b;

dd->a = dd1->a;

dd = dd->u;

}

p.a = (p.a%15)+1;

}

else if(c == 'a' && c0 != 'd')

{

if(at == 1)

{

dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));

dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;

dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;

dd2=dd0;

}

dd = dd2;

for(i = 0; i

{

dd1 = dd->u;

dd->b = dd1->b;

dd->a = dd1->a;

dd = dd->u;

}

if(p.b == 1)

p.b = 15;

else

p.b = (p.b-1)%15;

}

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用windows api 做的贪吃 #include #include"resource.h" #include"Node.h" #include #include TCHAR szAppname[] = TEXT("Snack_eat"); #define SIDE (x_Client/80) #define x_Client 800 #define y_Client 800 #define X_MAX 800-20-SIDE //点x的范围 #define Y_MAX 800-60-SIDE //点y的范围 #define TIME_ID 1 #define SECOND 100 #define NUM_POINT 10 //点的总个数 #define ADD_SCORE 10 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { HWND hwnd; //窗口句柄 MSG msg; //消息 WNDCLASS wndclass; //窗口类 HACCEL hAccel;//加速键句柄 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口的水平和垂直尺寸被改变时,窗口被重绘 wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口过程为WndProc函数 wndclass.cbClsExtra = 0; //预留额外空间 wndclass.cbWndExtra = 0; //预留额外空间 wndclass.hInstance = hInstance; //应用程序的实例句柄,WinMain的第一个参数 wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //设置图标 wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //载入预定义的鼠标指针 wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置画刷 wndclass.lpszMenuName = szAppname; //设置菜单 wndclass.lpszClassName = szAppname; //设置窗口类的名字 if (!RegisterClass(&wndclass))//注册窗口类 { MessageBox(NULL, TEXT("这个程序需要windows NT!"), szAppname, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppname, TEXT("Snack_eat"),//CreateWindow函数调用时,WndProc将受到WM_CREATE WS_OVERLAPPEDWINDOW&~WS_THICKFRAME& ~WS_MAXIMIZEBOX,//普通的层叠窗口&禁止改变大小&禁止最大化 CW_USEDEFAULT, //初始x坐标(默认) CW_USEDEFAULT, //初始y坐标 x_Client, //初始x方向尺寸 770 y_Client, //初始y方向尺寸 750 NULL, //父窗口句柄 NULL, //窗口菜单句柄 hInstance, //程序实例句柄 WinMain函数中第二个参数 NULL); //创建参数 ShowWindow(hwnd, iCmdShow);//显示窗口,iCmdShow是WinMain的第四个参数,决定窗口在屏幕中的初始化显示形式,例:SW_SHOWNORMAL表示正常显示 UpdateWindow(hwnd);//使窗口客户区重绘,通过向WndProc发送一条WM_PAINT消息而完成的 hAccel = LoadAccelerators(hInstance, szAppname);//加载加速键 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(hwnd, hAccel, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } }/* while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//GetMessage函数从消息队列中得到消息,填充msg。如果msg.message等于WM_QUIT,返回0,否则返回非0 { TranslateMessage(&msg);//将msg返回给windows已进行某些键盘消息的转换 DispatchMessage(&msg);//将msg再次返回给windows }*/ return msg.wParam;//msg.wParam是PostQuitMessage函数的参数值,通常是0 } ...

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