new与delete原理解析

new和delete最终调用malloc和free,关于malloc和free实现原理参见这篇文章:

http://blog.csdn.net/passion_wu128/article/details/38964045
new
new操作针对数据类型的处理,分为两种情况:
1,简单数据类型(包括基本数据类型和不需要构造函数的类型)
代码实例:

int* p = new int;  

汇编码如下:

int* p = new int;  
00E54C44  push        4    
00E54C46  call        operator new (0E51384h)    
00E54C4B  add         esp,4    

分析:传入4byte的参数后调用operator new。其源码如下:

void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)  
        {       // try to allocate size bytes  
        void *p;  
        while ((p = malloc(size)) == 0)  
                if (_callnewh(size) == 0)  
                {       // report no memory  
                        _THROW_NCEE(_XSTD bad_alloc, );  
                }  

        return (p);  
        }  

  分析:调用malloc失败后会调用_callnewh。如果_callnewh返回0则抛出bac_alloc异常,返回非零则继续分配内存。
  这个_callnewh是什么呢?它是一个new handler,通俗来讲就是new失败的时候调用的回调函数。可以通过_set_new_handler来设置。下面举个实例:
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片

#include <stdio.h>  
#include <new.h>  
int MyNewHandler(size_t size)  
{  
    printf("Allocation failed.Try again");  
    return 1;       //continue to allocate  
    //return 0;     //stop allocating,throw bad_alloc  
}  
void main()  
{  
    // Set the failure handler for new to be MyNewHandler.  
    _set_new_handler(MyNewHandler);  

    while (1)  
    {  
        int* p = new int[10000000];  
    }  
}  

在new基本数据类型的时候还可以指定初始化值,比如:

int* p = new int(4);  

总结:

  • 简单类型直接调用operator new分配内存;
    1. 可以通过new_handler来处理new失败的情况;
    2. new分配失败的时候不像malloc那样返回NULL,它直接抛出异常。要判断是否分配成功应该用异常捕获的机制;

  • 复杂数据类型(需要由构造函数初始化对象)

代码实例:

class Object  
{  
public:  
    Object()  
    {  
        _val = 1;  
    }  

    ~Object()  
    {  
    }  
private:  
    int _val;  
};  

void main()  
{  
    Object* p = new Object();  
}  

汇编码如下:

Object* p = new Object();  
00AD7EDD  push        4    
00AD7EDF  call        operator new (0AD1384h)    
00AD7EE4  add         esp,4    
00AD7EE7  mov         dword ptr [ebp-0E0h],eax    
00AD7EED  mov         dword ptr [ebp-4],0    
00AD7EF4  cmp         dword ptr [ebp-0E0h],0    
00AD7EFB  je          main+70h (0AD7F10h)    
00AD7EFD  mov         ecx,dword ptr [ebp-0E0h]    
00AD7F03  call        Object::Object (0AD1433h)        //在new的地址上调用构造函数  
00AD7F08  mov         dword ptr [ebp-0F4h],eax    
00AD7F0E  jmp         main+7Ah (0AD7F1Ah)    
00AD7F10  mov         dword ptr [ebp-0F4h],0    
00AD7F1A  mov         eax,dword ptr [ebp-0F4h]    
00AD7F20  mov         dword ptr [ebp-0ECh],eax    
00AD7F26  mov         dword ptr [ebp-4],0FFFFFFFFh    
00AD7F2D  mov         ecx,dword ptr [ebp-0ECh]    
00AD7F33  mov         dword ptr [p],ecx    

总结:
  new 复杂数据类型的时候先调用operator new,然后在分配的内存上调用构造函数。
delete
delete也分为两种情况:
  1,简单数据类型(包括基本数据类型和不需要析构函数的类型)。

int *p = new int(1);  
delete p;  

delete的汇编码如下:

delete p;  
00275314  mov         eax,dword ptr [p]    
00275317  mov         dword ptr [ebp-0D4h],eax    
0027531D  mov         ecx,dword ptr [ebp-0D4h]    
00275323  push        ecx    
00275324  call        operator delete (0271127h)   

分析:传入参数p之后调用operator delete,其源码如下:

void operator delete( void * p )  
{  
    RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (p, 0));  

    free( p );  
}  

RTCCALLBACK默认是空的宏定义,所以这个函数默认情况下就是简单的调用free函数。
总结:
  delete简单数据类型默认只是调用free函数。

2,复杂数据类型(需要由析构函数销毁对象)
代码实例:

class Object  
{  
public:  
    Object()  
    {  
        _val = 1;  
    }  

    ~Object()  
    {  
        cout << "destroy object" << endl;  
    }  
private:  
    int _val;  
};  

void main()  
{  
    Object* p = new Object;  
    delete p;  
}  

部分汇编码如下:

012241F0  mov         dword ptr [this],ecx    
012241F3  mov         ecx,dword ptr [this]    
012241F6  call        Object::~Object (0122111Dh)                          //先调用析构函数  
012241FB  mov         eax,dword ptr [ebp+8]    
012241FE  and         eax,1    
01224201  je          Object::`scalar deleting destructor'+3Fh (0122420Fh)    
01224203  mov         eax,dword ptr [this]    
01224206  push        eax    
01224207  call        operator delete (01221145h)    
0122420C  add         esp,4   

总结:
delete复杂数据类型先调用析构函数再调用operator delete。
new数组
new[]也分为两种情况:
1,简单数据类型(包括基本数据类型和不需要析构函数的类型)。
new[] 调用的是operator new[],计算出数组总大小之后调用operator new。
值得一提的是,可以通过()初始化数组为零值,实例:
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
char* p = new char32;
等同于:
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
char *p = new char[32];
memset(p, 32, 0);
总结:
针对简单类型,new[]计算好大小后调用operator new。

2,复杂数据类型(需要由析构函数销毁对象)
实例:

class Object  
{  
public:  
    Object()  
    {  
        _val = 1;  
    }  

   ~Object()  
    {  
        cout << "destroy object" << endl;  
    }  
private:  
    int _val;  
};  
void main()  
{  
    Object* p = new Object[3];  
}  

new[]先调用operator new[]分配内存,然后在p的前四个字节写入数组大小,最后调用三次构造函数。
实际分配的内存块如下:
这里写图片描述
这里为什么要写入数组大小呢?因为对象析构时不得不用这个值,举个例子:

class Object  
{  
public:  
    Object()  
    {  
        _val = 1;  
    }  

    virtual ~Object()  
    {  
        cout << "destroy Object" << endl;  
    }  
private:  
    int _val;  
};  

class MyObject : public Object  
{  
public:  
    ~MyObject()  
    {  
        cout << "destroy MyObject" << endl;  
    }  
private:  
    int _foo;  
};  

void main()  
{  
    Object* p = new MyObject[3];  
    delete[] p;  
}  

  释放内存之前会调用每个对象的析构函数。但是编译器并不知道p实际所指对象的大小。如果没有储存数组大小,编译器如何知道该把p所指的内存分为几次来调用析构函数呢?
总结:
  针对复杂类型,new[]会额外存储数组大小。
delete数组
delete[]也分为两种情况:
1. 简单数据类型(包括基本数据类型和不需要析构函数的类型)。
 delete和delete[]效果一样
比如下面的代码:

[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
int* pint = new int[32];  
delete pint;  

char* pch = new char[32];  
delete pch;  

运行后不会有什么问题,内存也能完成的被释放。看下汇编码就知道operator delete[]就是简单的调用operator delete。
总结:
  针对简单类型,delete和delete[]等同。

2.复杂数据类型(需要由析构函数销毁对象)

释放内存之前会先调用每个对象的析构函数。 new[]分配的内存只能由delete[]释放。如果由delete释放会崩溃,为什么会崩溃呢?
假设指针p指向new[]分配的内存。因为要4字节存储数组大小,实际分配的内存地址为[p-4],系统记录的也是这个地址。delete[]实际释放的就是p-4指向的内存。而delete会直接释放p指向的内存,这个内存根本没有被系统记录,所以会崩溃。

总结:
  针对复杂类型,new[]出来的内存只能由delete[]释放。

转载于:https://www.cnblogs.com/readlearn/p/10806498.html

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