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linux C/C++服务器后台开发面试题总结

一、编程语言 1.根据熟悉的语言,谈谈两种语言的区别? 主要浅谈下C/C++和PHP语言的区别: 1)PHP弱类型语言,一种脚本语言,对数据的类型不要求过多,较多的应用于Web应用开发,现在好多互联网开发公司的主流web后台开发语言,主要框架为mvc模型,如smarty,yaf,升级的PHP7速度...

2019-09-18 15:36:07

阅读数 8

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如何在桌面截取gif动态图

LICEcap是一个免费开源的桌面gif图片截取工具,使用很简单,官网:https://www.cockos.com/licecap/,下载安装后打开,效果如下 这个窗口中间部分是透明的,可以在窗口中操作下层窗口,这块透明的部分也是最终gif图像显示的部分,这里的下层窗口是网页。左下角用于设...

2019-09-17 23:05:08

阅读数 7

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零基础成为黑客

笔者刚乱入了CTF,算是入门了,此处分享一下入门经验 一个漏洞练习平台: https://github.com/gh0stkey/...

2019-09-16 17:02:47

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Windows编程:在程序中打开文件和文件夹

ShellExecute函数用于执行shell命令,可用于打开文件夹或文件,ShellExecute函数的多字节版本ShellExecuteA(宽字符版本为ShellExecuteW)原型如下 HINSTANCE ShellExecuteA(HWND hwnd,LPCSTR lpOperati...

2019-09-14 21:17:02

阅读数 6

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C语言文件操作

1、打开文件 FILE* fopen(char const* _FileName,char const* _Mode); @_FileName文件名 @_Mode有单个或多个字符组成的字符串(读写权限+读写类型和/或'+') 读写权限:r(read),w(write),a(append) 读...

2019-09-11 22:14:45

阅读数 19

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UE4之替换多维子材质

多维子材质是指一个模型的不同部分分别用了不同的材质,在UE4中打开模型编辑器界面,就能看到模型的材质组成,如下图,在LOD0的Sections栏看到该模型(StarterContent中的SM_Door)由两个材质部分组成。 MaterialSlot表示该部分使用的某个材质槽的材质,材质槽可...

2019-09-09 22:22:33

阅读数 28

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Python实现TCP通信

使用socket实现tcp通信,需导入socket模块 1、服务端 主要步骤: (1)创建socket:socket.socket(family=AF_INET, type=SOCK_STREAM, proto=0, fileno=None) family:AF_INET , AF_INE...

2019-09-06 22:13:39

阅读数 4183

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经典C++笔试题目100例,接近实际,值得一看!

第一部分:C++与C语言的差异(1-18)1、C 和 C++ 中 struct 有什么区别?     Protection行为 能否定义函数 C 无 否,但可以有函数指针 C++ 有 可以,默认是public &a...

2019-09-05 16:27:31

阅读数 98

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《Python 100例》练习

搜语法的时候无意间在这里发现了个python100题。 本着复习python的想法做了一下,过程中发现有些题不像是python的,网上一搜才知道这东西原名叫做《C语言程序设计100个经典例子》,果然好坑。 挑能做的做了一遍,有的需要思考一下;而有的题对于python而言,实现起来实在太简单了。 -...

2019-09-05 09:46:00

阅读数 43

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UE4学习笔记:关卡流(LevelStream)

通过关卡流可以在需要的时候动态加载关卡,不需要的时候卸载,降低内存使用率,构建大型场景。通过简单的示例了解关卡流的用法。 1、新建一个两个关卡,在关卡里分别放一个"Level1"和"Level2"的文本,保存文件名为StreamLevel1和StreamL...

2019-09-04 21:12:15

阅读数 61

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Threejs实现全景图功能

可以利用Threejs中的立方体或者球体实现全景图功能,把立方体或球体当成天空盒子,将无缝衔接的图片贴上,看起来就像在一个场景中,相机一般放置在中央,只要离边缘足够远就看不出是立方体或球体,但如果超出边界就能看到他们。Threejs也有官方的全景图实例: https://threejs.org/...

2019-09-02 21:28:12

阅读数 34

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git push命令出现HttpRequestException encountered的解决办法

调用git push命令上传代码时可能会出现提示"Fatal: HttpRequestException encountered.",然后要手动输入用户名和密码,如图 网上找了下解决办法,只要到https://github.com/microsoft/Git-Creden...

2019-08-30 15:33:51

阅读数 43

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初次编译cximage遇到的一些错误

在网上下载了cximage的7.02版本,用VS2017打开,遇到一些编译错误,把解决过程记录下来。 1、我打开的是CxImageFull_vc10.sln文件,编译CxImageFull_vc10.sln需要MFC开发环境(Console和Console_vc10可以不需要),打开会提示升级工...

2019-08-28 21:23:09

阅读数 58

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UE4学习笔记:行为树(BehaviorTree)实例

下面用行为树创建一个简单的AI角色,没有玩家靠近时随机巡逻,当有玩家角色靠近时跑到玩家附近,模拟游戏中怪物攻击玩家的行为(没有实际的攻击动作),是官方示例的简化版,官方完整实例参考: https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/ArtificialInt...

2019-08-26 22:16:41

阅读数 82

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计算机图形学:直线的光栅化模拟

屏幕是有若干像素点组成的,任何图形画到屏幕上都要先转为像素点,也就是光栅化,下面模拟直线的光栅化。 像素的最小单位为1,且为整数,所以在直线上只能取在X轴或Y轴上步进为1的最接近的整数点,至于是X轴还是Y轴取决于跨度大的轴,假设直线起点为(x1,y1),终点为(x2,y2),如果|x2-x1|&a...

2019-08-24 15:57:25

阅读数 35

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UE4学习笔记:混合空间(BlendSpace)的使用

混合空间能在两个骨骼动画之间创建过渡动画。混合空间有1维混合和2维混合,下面以1维混合为例,实现一个根据角色速度混合休闲状态、步行状态和跑步状态的动画。 1、新建ThirdPerson模板的蓝图工程,在内容浏览器中右键新建BlendSpace1D资源,选择骨骼 2、双击打开,此时骨骼是最原...

2019-08-22 21:33:24

阅读数 149

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OpenCV绘制图形功能

1、绘制直线 绘制直线函数是cv::line,函数完整形式如下 void line(InputOutputArray img, Point pt1, Point pt2, const Scalar& color, int thickness = 1, int lineType...

2019-08-20 21:22:56

阅读数 37

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UE4学习笔记:Spline组件的使用

Spline组件能编辑样条曲线,定义一条路径,路径上的点可以通过距离起点的长度获取,因此可以实现物体沿路径连续移动的效果或者物体沿路径分布的效果。本文实现一个沿路径运动的功能。 1、新建一个基于Actor的蓝图,并添加SplineComponent 2、新建3个变量,MoveActor表示...

2019-08-18 16:38:13

阅读数 159

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UE学习笔记:时间轴(TimeLine)的使用

时间轴能随着时间推移来触发事件,类似于定时器,但时间轴能创建曲线,根据当前时间输出曲线上的值,使用简单。时间轴可用于实现简单的动画,如物体的移动,旋转以及颜色变化等,并且可以正向播放,反向播放,停止播放以及从自己设置的时间开始播放。Update就是每次触发执行的输出节点,Finished是时间结束...

2019-08-16 21:15:17

阅读数 115

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职业规划-IT方向(超详细,超具体)

前言 今天是周五,本来想好好休息。前天写了一篇博文《说出我的故事,献给正在迷茫的你》(https://blog.csdn.net/weixin_44135121/article/details/92841610),不少读者留言不知该如何做职业规划,于是继续拖着忙碌了一周疲倦的身体,坐在电脑前,吹着...

2019-08-14 21:56:44

阅读数 46

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