new和delete的原理

本文详细介绍了C++中的new和delete运算符,它们用于动态内存管理。new不仅分配内存,还调用构造函数;delete则先执行析构函数再释放内存。自定义new和delete运算符重载可以定制内存分配行为。混用new和delete、new[]和delete[]会导致程序错误,因为它们分别处理数组和非数组对象,并且可能涉及额外的内存管理细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

new和delete的调用过程

new和delete在C++中,用于动态内存的开辟和释放。和malloc和free不同的地方是malloc和free是函数,而new和delete是运算符。
在vs上查看new和new[]、delete和delete[]的反汇编代码:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

可以看到,new 运算符实际上是对 new 运算符重载函数 operator new 的调用,delete 运算符实际上是对 delete 运算符重载函数 operator delete 的调用。new[] 和 delete[] 也是如此。他们底层的工作和malloc和free相似,做的是开辟内存的操作。
对于自定义的类对象,除了调用运算符重载函数开辟、释放内存空间外,还会调用他们的构造、析构函数。
实现我们自己的new和delete运算符重载函数:

#include<iostream>
using namespace std;

class text
{
public:
	text() { cout << "text()" << endl; }
	~text() { cout << "~text()" << endl; }
};

void* operator new(size_t size)
{
	cout << "operator new(size_t)" << endl;
	void* p = malloc(size);
	if (p == nullptr)
	{
		throw bad_alloc();
	}
	return p;
}

void operator delete(void* p)
{
	cout << "operator delete(void* )" << endl;
	free(p);
}

void* operator new[](size_t size)
{
	cout << "operator new[](size_t)" << endl;
	void* p = malloc(size);
	if (p == nullptr)
	{
		throw bad_alloc();
	}
	return p;
}

void operator delete[](void* p)
{
	cout << "operator delete[](void* )" << endl;
	free(p);
}

int main()
{
	text* p = new text;
	text* p1 = new text[10];

	delete p;
	delete[] p1;
}

在这里插入图片描述
从运行结果中可以看到,new调用时会先调用operator new开辟内存空间,然后再调用对象的构造函数进行初始化。delete调用时会先调用对象的析构函数,然后再调用operator delete释放内存空间。

new和delete不能混用的原因

在C++中new和delete、new[]和delete[]是需要配对使用的。如果是内置类型,混用没有什么影响,但不建议这样使用。如果是自定义类对象,混用时会引发程序崩溃。
在new[]开辟动态对象数组时,除了开辟对象数据所需要的空间外,还会额外开辟4个字节大小的内存,来记录开辟对象的个数,p的地址是p[0]的起始地址。
在这里插入图片描述
调用delete[]时,会从p前四字节的地址读取对象的个数,调用对应次数的析构函数,然后再从p的前四字节释放内存。
在这里插入图片描述
可以看到,operator new[] 申请的大小比实际返回的地址p1多四个字节,operator delete[] 也是从p1往前四个字节开始释放内存的。
把p1前四字节改为8后,会调用8次~text(),这里程序没有崩溃的原因是~text()函数中没有对对象操作。

在new[] 和 delete配对时,operator delete释放的内存是从开辟内存的往后的4个字节地址开始释放的,内存的头部块不匹配,就会导致程序崩溃。
在new 和 delete[]配对时,operator delete[]会从地址往前4个字节开始释放,内存的头部块不匹配,也会导致程序崩溃。

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