在设备上下文(即所谓的DC)中使用DrawText来绘制文字其实不难,大概很久前我就弄明白了,直接用CDC的成员函数就好,但若想设置字体的粗细还有大小就让人有些头痛。其实GDI说难也不难,问题就是要注意的小节太多,最致命的是各种GDI资源的创建与回收。其实GDI是落后于年代的东西了,像GDI+就很方便,其实,看应用吧,GDI这种东西能不用就不用是最好的。

在实际应用的过程中,发现CDC本来是挺好用的,但容易产生内存泄漏问题,尤其是作用于兼容DC的操作,而且这纯粹是微软的BUG来的,无法修复。于是我改用HDC,用更基础的API来绘制界面,可能是我个人能力问题——依然存在内存泄漏的隐患。在自己的某项测试中,使用CDC的成员函数循环几百次系统(CE系统)内存就开始狂掉——当然我的实际应用不会如此频繁调用,用HDCAPI的话循环三四千次也能测到同样的内存问题,其中的原因我不了解,但从实测上看,使用HDCAPI貌似是更好的选择。尽管不如使用CDC的成员函数那么方便,但越是基础的东西使用起来也是越灵活的,接下来就看你自己的封装如何了。以上是自己使用GDI中的一点小感慨。说明本文的主题,如何使用不同大小的字体来DrawText呢?我还是直接贴代码吧,相信应该很容易明了的。

 

1、使用CDC的成员函数绘制:

 
  
  1. CDC * pDC = this->GetDC();//绘图的DC设备,注意事后释放 
  2. for (int i = 1; i <= 4 ; i++) 
  3.     for (int j = 1 ; j <= 8; j++) 
  4.     { 
  5.         CFont myFont; 
  6.         LOGFONT lFont; 
  7.         memset(&lFont, 0, sizeof(LOGFONT)); 
  8.         //计算字体高度与磅值 
  9.         int nNumerator = pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSY); 
  10.         lFont.lfHeight = ::MulDiv( j * 2, -nNumerator, 72); 
  11.         lFont.lfWeight = i * 200; 
  12.         //创建字体 
  13.         BOOL bRes = myFont.CreateFontIndirect(&lFont); 
  14.         ASSERT(bRes); 
  15.         //选择字体 
  16.         CFont * pOldFont = pDC->SelectObject(&myFont); 
  17.         //绘制 
  18.         CString str; 
  19.         str.Format(_T("H:%d, W:%d"), j * 2, i * 200); 
  20.         pDC->DrawText(str, CRect( (i - 1) * 150, (j -1) * 30, i * 150 , j * 30), DT_SINGLELINE|DT_LEFT|DT_VCENTER); 
  21.         //释放GDI资源 
  22.         pDC->SelectObject(pOldFont); 
  23.         bRes = myFont.DeleteObject(); 
  24.         ASSERT(bRes); 
  25.         pOldFont = NULL; 
  26.     } 

 2、使用HDCAPI来绘制:

 
  
  1. HDC hDC = ::GetDC(this->m_hWnd);//其实跟上面的方法没有太多的不一样,我只是想说CFont跟HDC真的不兼容的 
  2. for (int i = 1; i <= 4 ; i++) 
  3.     for (int j = 1 ; j <= 8; j++) 
  4.     { 
  5.         HFONT hFont; 
  6.         LOGFONT lFont; 
  7.         memset(&lFont, 0, sizeof(LOGFONT)); 
  8.         //计算字体高度与磅值 
  9.         int nNumerator = ::GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY); 
  10.         lFont.lfHeight = ::MulDiv( j * 2, -nNumerator, 72); 
  11.         lFont.lfWeight = i * 200; 
  12.         //创建字体 
  13.         hFont = ::CreateFontIndirect(&lFont); 
  14.         ASSERT(hFont); 
  15.         //选择字体 
  16.         HGDIOBJ hOldFont = ::SelectObject(hDC, hFont); 
  17.         ASSERT(hOldFont); 
  18.         //绘制 
  19.         CString str; 
  20.         str.Format(_T("H:%d, W:%d"), j * 2, i * 200); 
  21.         ::DrawText(hDC, str, -1, CRect( (i - 1) * 150, (j -1) * 30, i * 150 , j * 30), DT_SINGLELINE|DT_LEFT|DT_VCENTER); 
  22.         //释放GDI资源 
  23.         ::SelectObject(hDC, hOldFont); 
  24.         BOOL bRes = ::DeleteObject(hFont); 
  25.         ASSERT(bRes); 
  26.         hFont = NULL; 
  27.         hOldFont = NULL; 
  28.     } 

 上面两段函数的效果是一样的,如下图所示,其中H表示字体的高度,W表示磅值(单位我就不管了),代码应该也挺好懂的。