点到线段的距离 计算几何

点到线段距离的计算根据点与直线的位置分为两大类(第二类分为两小类)

1,如左图所示,如果点与线段的垂直线与线段所在直线的交点在线段上,所求的距离就是点到线段的距离


2,如右图所示,如果是在射线上,就是点到射线一端的距离,图中点到线段的距离就是P到A的距离

给出一个结论,给定一向量 U 水平向右。

通过另一向量 V 与向量 U 的点积,叉积 可以判断 V 的位置;(图中第一个值为点积,第二个为叉积)

此处我们只用到点积进行判断;

设A,B为线段两端点,P为线段外一点。

向量  V1=B-A   V2=P-A   V3=P-B;

分为两种情况:

第一种是向量 V1 与 V2 的点积为负数  则 V2 可能出现的范围如图所示,可以看出点到线段的距离就是 PA 的距离

第二种是向量 V1 与 V3 的点积为正数 则v3可能出现的范围如图所示,可以看出点到线段的距离就是 PB 的距离

最后给出代码:

框中的定义与函数属于计算几何基础,下面的博客有详解说明

https://blog.csdn.net/love_phoebe/article/details/81120165

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
///
const double eps=1e-10;                                                              //
struct Point{                                                                        //
    double x,y;                                                                      //
    Point(double x=0,double y=0):x(x),y(y){}
};
typedef Point Vector;

Vector operator + (Vector A,Vector B){return Vector(A.x+B.x,A.y+B.y);}
Vector operator - (Vector A,Vector B){return Vector(A.x-B.x,A.y-B.y);}
Vector operator * (Vector A,double B){return Vector(A.x*B,A.y*B);}
Vector operator / (Vector A,double B){return Vector(A.x/B,A.y/B);}

int dcmp(double x){if(fabs(x)<eps)return 0;return (x>0)?1:-1;}
bool operator == (const Vector A,const Vector B){
    return dcmp(A.x-B.x)==0 && dcmp(A.y-B.y)==0;
}
double Dot(Vector A,Vector B){return A.x*B.x+A.y*B.y;}  //计算向量点积
double Length(Vector A){return sqrt(Dot(A,A));}         //计算向量长度                //
double Cross(Vector A,Vector B){return A.x*B.y-B.x*A.y;}//计算向量叉积                //
///

double DistanceToSegment(Point P,Point A,Point B){
    if(A==B)return Length(P-A);
    Vector v1=B-A,v2=P-A,v3=P-B;
    if(dcmp(Dot(v1,v2))<0)return Length(v2);           //第二类第一小类
    else if(dcmp(Dot(v1,v3))>0)return Length(v3);      //第二类第二小类
    else return fabs(Cross(v1,v2))/Length(v1);                   
}
int main(){
    return 0;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhizhaozhuo/p/9594218.html

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㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 求多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断点是否在多边形内 10 8. 判断点是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.求简单多边形的重心 15 13.求凸多边形的重心 17 14.求肯定在给定多边形内的一个点 17 15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .求不共线的三点所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交点: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切点: 31 12. 线段的左右旋: 31

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