绝大部分 VR 开发者使用 Unity,但使用虚幻引擎更赚钱

根据来自 UploadVR 的消息,该站点的编辑在上周的 GDC 2017 期间针对 Unity、EPIC 的负责人进行采访,根据分享出的数据显示 Unity 更多的聚焦于移动设备,因此拥有更多的用户和作品,而 Unreal 因为聚焦于高端作品而拥有更高的营收。

在开放授权的商业引擎领域,虚幻引擎(Unreal)和 Unity 是两套我们最为熟悉的商业引擎,他们近年的发展也颇有相似之处:面对个人和超小团体免去授权费用,仅仅针对营收收取百分比或针对月度收取订阅费用,而反应较慢的 CryEngine 此后一直未能喘过气。


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在上周已经结束的 GDC 2017 展会中,来自 UploadVR 的编辑有幸采访到 Unity CEO John Riccitiello、EPIC CEO Tim Sweeney,其中包含很多有趣的数据。首先通过援引来自 VisionMobile 的数据,目前有 59% 的虚拟现实开发者正在使用 Unity 作为开发工具,而目前市面上最火热的 Top 1000 款免费游戏中有 38% 的作品是基于 Unity 开发的,而在谷歌的 Daydream 平台上,有超过一半的应用都是基于 Unity 开发的,此外在家用机和 PC 端的覆盖已经近半数,而在移动设备上的覆盖率已达 70%。

另一方面,来自 EPIC 的 Tim Sweeney 表示过去的 2016 年是他们史上营收最丰富的一年,去年的营收是 2015 年的两倍(同时还是他们最直接的竞争者的两倍),但同时作为开发者也赚到超过 100 亿美元,而在 Steam 平台上最热门的 Top 100 游戏中来自 Unreal 的作品是最常见的。

本文来自开源中国社区 [http://www.oschina.net]

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