转自 http://www.cppblog.com/greatws/archive/2008/09/02/60546.html
Ansi转Unicode
介绍2种方法
void CConvertDlg::OnBnClickedButtonAnsiToUnicode()
{
// ansi to unicode
char * szAnsi = " abcd1234你我他 " ;
// 预转换,得到所需空间的大小
int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), NULL, 0 );
// 分配空间要给'\0'留个空间,MultiByteToWideChar不会给'\0'空间
wchar_t * wszString = new wchar_t[wcsLen + 1 ];
// 转换
::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), wszString, wcsLen);
// 最后加上'\0'
wszString[wcsLen] = ' \0 ' ;
// unicode版的MessageBox API
::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);
// 接下来写入文本
// 写文本文件,头2个字节0xfeff,低位0xff写在前
CFile cFile;
cFile.Open(_T( " 1.txt " ), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
// 文件开头
cFile.SeekToBegin();
cFile.Write( " \xff\xfe " , 2 );
// 写入内容
cFile.Write(wszString, wcsLen * sizeof (wchar_t));
cFile.Flush();
cFile.Close();
delete[] wszString;
wszString = NULL;
// 方法2
// 设置当前地域信息,不设置的话,使用这种方法,中文不会正确显示
// 需要#include<locale.h>
setlocale(LC_CTYPE, " chs " );
wchar_t wcsStr[ 100 ];
// 注意下面是大写S,在unicode中,代表后面是ansi字符串
// swprintf是sprintf的unicode版本
// 格式的前面要加大写L,代表是unicode
swprintf(wcsStr, L " %S " , szAnsi);
::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wcsStr, wcsStr, MB_OK);
}
Unicode转Ansi
也是2种方法
void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToAnsi()
{
// unicode to ansi
wchar_t * wszString = L " abcd1234你我他 " ;
// 预转换,得到所需空间的大小,这次用的函数和上面名字相反
int ansiLen = ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0 , NULL, NULL);
// 同上,分配空间要给'\0'留个空间
char * szAnsi = new char [ansiLen + 1 ];
// 转换
// unicode版对应的strlen是wcslen
::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), szAnsi, ansiLen, NULL, NULL);
// 最后加上'\0'
szAnsi[ansiLen] = ' \0 ' ;
// Ansi版的MessageBox API
::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szAnsi, szAnsi, MB_OK);
// 接下来写入文本
// 写文本文件,ANSI文件没有BOM
CFile cFile;
cFile.Open(_T( " 1.txt " ), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
// 文件开头
cFile.SeekToBegin();
// 写入内容
cFile.Write(szAnsi, ansiLen * sizeof ( char ));
cFile.Flush();
cFile.Close();
delete[] szAnsi;
szAnsi = NULL;
// 方法2
// 和上面一样有另一种方法
setlocale(LC_CTYPE, " chs " );
char szStr[ 100 ];
// 注意下面是大写,在ansi中,代表后面是unicode字符串
// sprintf
sprintf(szStr, " %S " , wszString);
::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szStr, szStr, MB_OK);
}
Unicode转UTF8
void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToU8()
{
// unicode to UTF8
wchar_t * wszString = L " abcd1234你我他 " ;
// 预转换,得到所需空间的大小,这次用的函数和上面名字相反
int u8Len = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0 , NULL, NULL);
// 同上,分配空间要给'\0'留个空间
// UTF8虽然是Unicode的压缩形式,但也是多字节字符串,所以可以以char的形式保存
char * szU8 = new char [u8Len + 1 ];
// 转换
// unicode版对应的strlen是wcslen
::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), szU8, u8Len, NULL, NULL);
// 最后加上'\0'
szU8[u8Len] = ' \0 ' ;
// MessageBox不支持UTF8,所以只能写文件
// 接下来写入文本
// 写文本文件,UTF8的BOM是0xbfbbef
CFile cFile;
cFile.Open(_T( " 1.txt " ), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
// 文件开头
cFile.SeekToBegin();
// 写BOM,同样低位写在前
cFile.Write( " \xef\xbb\xbf " , 3 );
// 写入内容
cFile.Write(szU8, u8Len * sizeof ( char ));
cFile.Flush();
cFile.Close();
delete[] szU8;
szU8 = NULL;
}
UTF8转UNICODE
void CConvertDlg::OnBnClickedButtonU8ToUnicode()
{
// UTF8 to Unicode
// 由于中文直接复制过来会成乱码,编译器有时会报错,故采用16进制形式
char * szU8 = " abcd1234\xe4\xbd\xa0\xe6\x88\x91\xe4\xbb\x96\x00 " ;
// 预转换,得到所需空间的大小
int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), NULL, 0 );
// 分配空间要给'\0'留个空间,MultiByteToWideChar不会给'\0'空间
wchar_t * wszString = new wchar_t[wcsLen + 1 ];
// 转换
::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), wszString, wcsLen);
// 最后加上'\0'
wszString[wcsLen] = ' \0 ' ;
// unicode版的MessageBox API
::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);
// 写文本同ansi to unicode
}
Ansi转换utf8和utf8转换Ansi就是上面2个的结合,把unicode作为中间量,进行2次转换即可
by greatws
介绍2种方法
void CConvertDlg::OnBnClickedButtonAnsiToUnicode()
{
// ansi to unicode
char * szAnsi = " abcd1234你我他 " ;
// 预转换,得到所需空间的大小
int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), NULL, 0 );
// 分配空间要给'\0'留个空间,MultiByteToWideChar不会给'\0'空间
wchar_t * wszString = new wchar_t[wcsLen + 1 ];
// 转换
::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), wszString, wcsLen);
// 最后加上'\0'
wszString[wcsLen] = ' \0 ' ;
// unicode版的MessageBox API
::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);
// 接下来写入文本
// 写文本文件,头2个字节0xfeff,低位0xff写在前
CFile cFile;
cFile.Open(_T( " 1.txt " ), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
// 文件开头
cFile.SeekToBegin();
cFile.Write( " \xff\xfe " , 2 );
// 写入内容
cFile.Write(wszString, wcsLen * sizeof (wchar_t));
cFile.Flush();
cFile.Close();
delete[] wszString;
wszString = NULL;
// 方法2
// 设置当前地域信息,不设置的话,使用这种方法,中文不会正确显示
// 需要#include<locale.h>
setlocale(LC_CTYPE, " chs " );
wchar_t wcsStr[ 100 ];
// 注意下面是大写S,在unicode中,代表后面是ansi字符串
// swprintf是sprintf的unicode版本
// 格式的前面要加大写L,代表是unicode
swprintf(wcsStr, L " %S " , szAnsi);
::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wcsStr, wcsStr, MB_OK);
}
Unicode转Ansi
也是2种方法
void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToAnsi()
{
// unicode to ansi
wchar_t * wszString = L " abcd1234你我他 " ;
// 预转换,得到所需空间的大小,这次用的函数和上面名字相反
int ansiLen = ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0 , NULL, NULL);
// 同上,分配空间要给'\0'留个空间
char * szAnsi = new char [ansiLen + 1 ];
// 转换
// unicode版对应的strlen是wcslen
::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), szAnsi, ansiLen, NULL, NULL);
// 最后加上'\0'
szAnsi[ansiLen] = ' \0 ' ;
// Ansi版的MessageBox API
::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szAnsi, szAnsi, MB_OK);
// 接下来写入文本
// 写文本文件,ANSI文件没有BOM
CFile cFile;
cFile.Open(_T( " 1.txt " ), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
// 文件开头
cFile.SeekToBegin();
// 写入内容
cFile.Write(szAnsi, ansiLen * sizeof ( char ));
cFile.Flush();
cFile.Close();
delete[] szAnsi;
szAnsi = NULL;
// 方法2
// 和上面一样有另一种方法
setlocale(LC_CTYPE, " chs " );
char szStr[ 100 ];
// 注意下面是大写,在ansi中,代表后面是unicode字符串
// sprintf
sprintf(szStr, " %S " , wszString);
::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szStr, szStr, MB_OK);
}
Unicode转UTF8
void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToU8()
{
// unicode to UTF8
wchar_t * wszString = L " abcd1234你我他 " ;
// 预转换,得到所需空间的大小,这次用的函数和上面名字相反
int u8Len = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0 , NULL, NULL);
// 同上,分配空间要给'\0'留个空间
// UTF8虽然是Unicode的压缩形式,但也是多字节字符串,所以可以以char的形式保存
char * szU8 = new char [u8Len + 1 ];
// 转换
// unicode版对应的strlen是wcslen
::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), szU8, u8Len, NULL, NULL);
// 最后加上'\0'
szU8[u8Len] = ' \0 ' ;
// MessageBox不支持UTF8,所以只能写文件
// 接下来写入文本
// 写文本文件,UTF8的BOM是0xbfbbef
CFile cFile;
cFile.Open(_T( " 1.txt " ), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
// 文件开头
cFile.SeekToBegin();
// 写BOM,同样低位写在前
cFile.Write( " \xef\xbb\xbf " , 3 );
// 写入内容
cFile.Write(szU8, u8Len * sizeof ( char ));
cFile.Flush();
cFile.Close();
delete[] szU8;
szU8 = NULL;
}
UTF8转UNICODE
void CConvertDlg::OnBnClickedButtonU8ToUnicode()
{
// UTF8 to Unicode
// 由于中文直接复制过来会成乱码,编译器有时会报错,故采用16进制形式
char * szU8 = " abcd1234\xe4\xbd\xa0\xe6\x88\x91\xe4\xbb\x96\x00 " ;
// 预转换,得到所需空间的大小
int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), NULL, 0 );
// 分配空间要给'\0'留个空间,MultiByteToWideChar不会给'\0'空间
wchar_t * wszString = new wchar_t[wcsLen + 1 ];
// 转换
::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), wszString, wcsLen);
// 最后加上'\0'
wszString[wcsLen] = ' \0 ' ;
// unicode版的MessageBox API
::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);
// 写文本同ansi to unicode
}
Ansi转换utf8和utf8转换Ansi就是上面2个的结合,把unicode作为中间量,进行2次转换即可
by greatws