tempTime

var tempTime : float;

var speed=0.1;

function Start()
{
 
tempTime = 0;//初始aphal值
 
renderer.material.color.a=tempTime*speed;

}

function Update ()
{
 
print(renderer.material.color.a);
 
if(tempTime < 1)
 
{
  
tempTime = tempTime + Time.deltaTime*speed;
 
}
 
if(renderer.material.color.a <1&&tempTime<=1)
 
{
  
renderer.material.color.a =tempTime;
 }


 
print(renderer.material.color.a);
}

 

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