udp2raw android,关于udpspeeder和udp2raw部署的一些补充,及使用体会

本文分享了作者在上海电信环境下,使用UDPspeeder V2和udp2raw进行游戏加速的实践经验。通过screen工具确保命令在SSH关闭后仍能运行,详细介绍了部署过程中的注意事项,包括参数设置对丢包率的影响,以及遇到的问题和解决方案。作者建议使用20:15的参数配置以减少丢包,同时提到ASUS固件插件的显示问题并不影响实际使用。最后提供了开发者GitHub链接以获取更多帮助。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本帖最后由 zardon 于 2018-1-19 15:12 编辑

首先还是感谢开发者 @wangyu- 提供这么好用的工具,也感谢ASUS固件及插件的作者,本人上海电信,起初使用koolgame,效果相当明显。但是使用一段时间后会莫名大量丢包,似乎是被运营商QOS了,并且koolgame时不时掉线,在高峰期几乎无法正常使用。使用udpspeederV2+udp2raw之后晚上9-10点高峰期能够正常玩战地,没有丢包,简直是无法想象。

具体部署命令论坛已有教程,参照帖子内命令输入

udpspeederV2+udp2raw 串联游戏加速简明教程

https://koolshare.cn/thread-129038-1-1.html

以下是一些补充,供参考:

按上述帖子内的两条命令输入之后串联就开始工作了,然而此时关闭ssh的话串联也同时关闭了(刚开始怎么都无法部署成功,突然意识到自己犯傻了,命令都关闭了当然连不上)。那如何让这两天命令在关闭ssh后继续运行,nodup/screen等方式都可以(开发者的github有说明),我使用的是screen方式,screen的作用是新建一个会话,ssh断开后会话内的程序依旧在运行非常简单

1.安装screen

debian/ubuntu系统的   apt-get install screen

centos系统的   yum -y install screen

2.新建会话

screen -S test (会话名称自定义,即test可以随意替换)

之后会进入一个新的窗口,然后当然是启动串联:

cd /root/udpsp

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